MoPub から MAX に移行する際、いくつかの主要な実装機能の違いや改善点が見られるかと思います。ここでは、MoPub と MAX SDK の主な機能ごとの比較表をご紹介いたします。
一般
機能 |
MoPub |
MAX |
サポートされているプラットフォーム |
Android, iOS, Unity のみ |
Android, iOS, Unity Adobe Air、Cordova、React Native、Unreal用のプラグインを搭載しています。Flutter とTitanium は近日中にサポートされる予定です。 |
SDK 初期化 |
広告リクエストを行う前にMoPub SDK を初期化し、必要な MoPub 広告ユニットとネットワークアプリ IDを手動で入力する必要があります。 |
広告リクエストを行う前に AppLovin SDKを初期化する必要があります。 (Android | iOS | Unity) MAXはデベロッパー向けに自動初期化プロセスを提供しています。各ネットワークに必要なネットワークアプリID は、MAX の広告ユニットページで入力する必要があります。詳しくはこちらをご覧ください。 |
モジュール式 SDK |
広告フォーマットに必要なSDK モジュールのみ実装することができます。 |
AppLovin SDK は、ネイティブ、インタースティシャル、動画リワード、バナー、MREC のサポートを含む 軽量SDKソリューションを提供します。収益を最大化するために、複数の広告フォーマットと様々なデマンドパートナーを使用するのをお勧めします。 |
テストモード |
アプリや広告ユニットごとに保存する、手動のテストモードの認証情報で利用可能 |
自動的にサポートされています。(メディエーションデバッガー | テストデバイス ) AppLovin の自動化されたテストスイートについて詳しくはこちら。 |
バナー広告
機能 |
MoPub |
MAX |
バナーサイズ |
リクエストされたバナーサイズが最大サイズになります。 |
サイズが完全に一致します。また、Googleとのメディエーションでアダプティブバナーにも対応します。 |
ネイティブバナー (ネイティブ広告をリサイズし、バナーで提供) |
サポートされていません。 |
サポートされています。(SDKとメディエーションアダプタで自動対応) |
メディエーション
機能 |
MoPub |
MAX |
オープンソースネットワークアダプタ |
サポートされています。 |
サポートされています。 |
サポートされているネットワーク |
カスタムネットワーク - JS タグ、カスタムネットワーク- SDK、公式にサポートされている17のメディエーションネットワーク:9つのビディングパートナー、 ネイティブ広告フォーマットに対応した5つのSDKネットワーク |
カスタムネットワーク - JS タグ、カスタムネットワーク - SDK (アルファ版)、公式にサポートされている25のメディエーションネットワーク:15のビディングパートナー(アルファ版に5つ追加)、ネイティブ広告フォーマットに対応した8つのSDKネットワーク |
アダプタへのデータ受け渡し |
LocalExtras と AdapterConfiguration でサポートされています。 |
LocalExtras でサポートされています。 |
Facebook ネイティブ広告メディエーション |
Facebookのネイティブバナー広告であることを示すフラグを送る必要があります。 |
MAX のダッシュボードで有効化する必要があります。 |
その他
機能 |
MoPub |
MAX |
広告の有効期限 |
広告の有効期限が切れた時にコールバック/エラーが送られます。新しい広告のリクエストはお客様ご自身の責任となります。 |
MAX は、各ネットワークパートナーからリクエストされた期間に基づいて、広告の期限切れと新しい広告のリクエストを自動的に処理します。 |
インプレッション データ |
サポートされています。(クライアント側、レポーティング API、MMP) |
サポートされています。(クライアント側、S2S、レポーティング API、MMP) |
広告音声のミュート |
一部のネットワークでサポートされています。 |
|
[Unity] 背景の一時停止 (音声など) |
サポートされています。 |
サポートされています。(Unity で5.0.0+) |
[ネイティブ] 広告プレースメント |
スクロールフィードでネイティブ広告をリクエストして表示する (RecyclerView, ListView, UITableView, et al.) |
現在進行中です。最新のETAについては、AppLovin チームまでお問い合わせください。 |
Unity ビルドと絶対パス
(クロスマシン ワークスペース) |
サポートされていません。 |
サポートされています。 |