빠르고 원활한 MoPub > MAX 이전을 위해 온보딩 절차에 대해서 안내드립니다.
주의하세요!: MoPub 광고 송출은 3월 31일까지 종료됩니다. 광고 노출 기회 손실 및 수익 감소를 피하기 위해 최대한 이른 시기에 이전하시는 것을 권장드립니다.
- AppLovin 계정을 생성하거나 기존 AppLovin 계정에 로그인하세요. MAX를 위해 새로 계정을 생성한 경우 AppLovin 대시보드에서 지급 상부정보를 꼭 추가해주시기 바랍니다. MoPub Marketplace를 통해 발생하는 수익은 3월 31일까지 Twitter로부터 지급되며, 지급 정보는 이전되지 않습니다.
- 최신 AppLovin SDK를 다운로드하세요. 미디에이션 플랫폼 전환을 위해는 연동 작업과 앱 업데이트가 필요합니다. 모든 기능들을 효과적으로 활용하기 위해 꼭 최신 버전 11.0+을 사용해주시기 바랍니다. iOS / Android / Unity / Adobe Air / Cordova / React Native / Unreal
- MAX를 연동하고 사용을 원하시는 미디에이션 네트워크 SDK와 MAX 어댑터를 꼭 추가해 주시기 바랍니다.
- MoPub SDK를 제거하고 MAX를 새로운 미디에이션으로 설정한 다음에 새로운 버전으로 앱을 출시합니다. 확실하게 제거하기 위해, 애플리케이션 코드 내에서 진행된 MoPub SDK API 콜 제거를 포함한 연동작업을 되돌리는 것을 권장드립니다.
- MAX와 MoPub의 차이점에 대해서 알아보세요.
- MoPub 워터폴 설정을 이전하세요. Import Ad Unit 기능을 사용해서 자동화할 수 있습니다.
- 절차에 따라서 광고 유닛을 생성하세요. 앱 스토어에서 앱을 못찾는 경우, 검색어가 올바르게 입력되었는지 확인하거나 수동으로 입력합니다.
- 포트폴리오 전체를 이전하는 경우에는 Import Ad Unit 기능을 사용합니다. Ad Unit 페이지에서 생성한 MAX 광고 유닛을 선택하고 MoPub API 키를 입력하면 워터폴 전체를 자동으로 가져옵니다.
추가 지원이 필요하거나 Fire OS 광고 유닛 생성을 원하시는 경우, 직접 문의해주시기 바랍니다.
팁:
- 워터폴 및 네트워크 설정만 이전되며, MoPub 광고 유닛 ID 및 MoPub Marketplace 라인 아이템은 이전되지 않습니다. MoPub Marketplace 광고주는 MAX에서 AppLovin Exchange로써 모든 광고 유닛에서 자동으로 활성화됩니다.
- Import Ad Unit 과정에서 경고 메시지 ‘Failed to integrate’가 표시된 경우, 일부 이전되지 않은 광고 유닛을 MAX에서 수동으로 작성해야 합니다. 꼭 설정을 수동으로 확인하여 워터폴 설정이 기존과 동일한지 확인해주시기 바랍니다.
- 미디에이션 디버거를 사용해서 연동을 검증하세요. 미디에이션 디버거는 자동으로:
- MAX 문서 내 “Preparing Mediated Networks”에 기재된 최신 버전 SDK와 어댑터가 연동되어 있는지 확인합니다.
- 프라이버시 플래그가 적절하게 설정되어 있는지 확인합니다.
미디에이션 디버거 테스트모드를 사용해서 MAX에 연결된 광고 네트워크 연동에 문제가 없는지 확인하세요.
- 광고 포맷 별 모범 사례를 따라하세요. 동일한 앱에서는 하나의 광고 포맷에 대해서 광고 유닛 ID를 꼭 하나만 사용하시는 것을 권장드리며, 최대한 온보딩 절차를 간소화하세요.
모든 광고:
설정은 최대한 간소화하세요. 동일한 앱에서는 하나의 광고 포맷에 대해서 광고 유닛 ID를 꼭 하나만 사용하시는 것을 권장드립니다. 예를 들어, 동일한 앱 내에 인터스티셜 광고 지면이 두개 이상 있는 경우에도 인터스티셜 광고 유닛 ID를 두개 이상 설정하지 마세요.
- 광고 포맷 마다 하나의 광고 유닛 ID를 사용하면 광고가 캐시되어 앱 및 유저의 불필요한 데이터 소모를 피할 수 있습니다.
- 가장 효과적인 방법을 알기 위해 다양한 앱, 카테고리, 지역으로 네이티브 광고 지면 위치를 테스트하세요. 정확한 데이터 수집이이 실시간 입찰자들의 입찰 가격을 극대화하는 데 도움이 됩니다.
혹시 이미 광고 유닛 및 워터폴을 두개 이상 사용중인 경우에는 광고 유닛을 포맷마다 하나의 ID로 통합할 필요는 없습니다.
MAX의 Ad Placement 기능을 통해 광고 지면마다 퍼포먼스를 확인할 수 있습니다(예:Rewarded_StorePage, Rewarded_LevelEnd)
모범사례
인터스티셜 및 보상형:
- 사용자가 인터스티셜 광고나 보상형 광고를 시청하고 닫은 후에 바로 다음 광고를 로딩합니다.
- 광고 로딩에 실패하면 다시 시도 간격을 늘리면서 다시 시도합니다. (연동 사례를 포맷마다 확인하세요: 안드로이드 인터스티셜, 안드로이드 리워드, iOS 인터스티셜, iOS 리워드, 유니티 인터스티셜, 유니티 리워드)
배너:
- 배너는 항상 노출시키세요. 배너가 숨겨지면 다시 노출될 때까지 자동 새로고침을 일시정지해주세요.
네이티브:
- 더 나은 사용자 경험 제공을 위해 앱 분위기와 외관에 맞게 광고를 디자인하세요.
- 광고라는 것을 명확히 표시하세요. 사용자가 광고와 콘텐츠를 구별할 수 있어야 합니다.
- 네트워크를 활성화거나 연결하세요. MAX에서 자동 CPM 조정 기능을 활성화하면 MAX 워터폴 CPM 설정이 실제 CPM에 맞게 조절되기 때문에 수익이 최적화된 경쟁력이 높은 워터폴이 생성됩니다.
- Ad Review 기능으로 광고 크리에이티브를 검토하세요. 다양한 미디에이션 네트워크로부터 제공되는 광고를 검토해서 문제가 있으면 플래그하거나 Ad Review 이메일 기능으로 직접 보고할 수 있습니다.
- 효율적인 유저 획득을 위해 유저 레벨 수익 데이터를 공유하세요. MAX는 여러가지 방법으로 유저 레벨 수익 데이터를 MMP 및 자체 분석 솔루션과 공유할 수 있습니다.
- 직접 연동(MAX가 데이터를 제공) 하는 경우, 클라이언트 사이드 User Revenue API 혹은 S2S configuration을 통해 데이터가 공유됩니다.
- MAX는 다양한 MMP와 적극적으로 협력하며, 각 플랫폼 내에서 노출 레벨 및 통합된 광고 수익 데이터에 접근할 수 있게 지원합니다. MAX S2S impression revenue API 페이지에서 더 자세히 알아보세요.
- 데이터에 차이가 생기지 않도록 꼭 최신 버전 SDK 및 Unity 플러그인을 사용해주시기 바랍니다.
- 퍼포먼스 분석을 위해 MAX 데이터를 확인하세요. Analyze tab에서 리포팅 툴에 대해서 자세히 알 수 있습니다.
- 퍼포먼스 리포팅 (eCPM, 수익, 노출)
- 사용자 활동 리포팅 (DAU, DAV, ARPDAU, imp/DAU)
- 코호트 리포팅 (user life-cycle analysis)
- 크리에이티브 리포팅
- 자동화 / 리포팅 API
연동에 대한 지원이 필요하신 경우에는 partner_support@applovin.com 에게 문의해주시기 바랍니다. 그외 지급, 오프보딩 등 MoPub 관련 질문은 MoPub 지원센터를 통해 문의해주시기 바랍니다.