MoPub으로부터 MAX로 갈아탈 때 여러가지 주요 기능 차이점 및 개선점이 있을 것입니다. 여기서는 MoPub과 MAX SDK의 주요 기능을 비교해 봅니다.
일반
기능 |
MoPub |
MAX |
지원하는 플랫폼 |
Android, iOS, Unity만 |
Android, iOS, Unity With plugins for Adobe Air, Cordova, React Native, and Unreal. Support coming soon for Flutter and Titanium. Android, iOS, Unity Adobe Air, Cordova, React Native, Unreal 플러그인이 탑재되어 있으며, Flutter 및 Titanium은 가까운 시일내에 지원될 예정입니다. |
SDK 초기화 |
광고 요청 전에 MoPub SDK를 초기화해서 필요한 MoPub 광고 유닛 및 network app ID를 입력해야 합니다. |
광고 요청 전에 AppLovin SDK를 초기화해야 합니다. (Android | iOS | Unity) MAX는 개발자 대상으로 자동 초기화 기능을 제공합니다. 네트워크 마다 필요한 Network app ID는 광고 유닛 페이지에서 입력해야 합니다. 자세한 내용은 여기서 확인해주시기 바랍니다. |
모듈식 SDK |
광고 포맷에 필요한 SDK 모듈만 연동 가능합니다. |
AppLovin SDK는 네이티브, 인터스티셜, 보상형 동영상, 배너, MREC을 지원하는 경량 SDK 솔루션을 제공합니다. 수익 극대화를 위해 다양한 광고 포맷과 디맨드 파트너를 활용하는 것을 권장드립니다. |
테스트 모드 |
앱 및 광고 유닛마다 정보를 설정하는 수동 테스트 모드를 지원합니다. |
자동으로 지원합니다. (미디에이션 디버거 | 테스트 단말) AppLovin의 자동 테스트 기능에 대한 자세한 내용은 이 포스팅에서 확인하세요. |
배너 광고
기능 |
MoPub |
MAX |
배너 사이즈 |
요청된 배너 사이즈가 최대 사이즈가 됩니다. |
알맞은 사이즈로 노출됩니다. Google의 미디에이션에서는 적응형 배너도 지원합니다. |
네이티브 배너 (네이티브 광고를 재구성하고 배너로 노출) |
지원하지 않습니다. |
지원합니다. (SDK와 미디에이션 어댑터를 통해 자동으로 구현됩니다) |
미디에이션
Feature |
MoPub |
MAX |
오픈소스 네트워크 어댑터 |
지원합니다. |
지원합니다. |
지원하는 네트워크 형태 |
커스텀 네트워크 - JS 태그, 커스텀 네트워크 - SDK, 공식적으로 지원하는 17개 미디에이션 네트워크, 9개 비더, 네이티브 지원 5개 SDK 네트워크 |
커스텀 네트워크 - JS 태그, 커스텀 네트워크 - SDK(알파), 공식적으로 지원하는 25개 미디에이션 네트워크, 15개 비딩 파트너 (알파 버전은 5개 추가), 네이티브 광고 포맷을 지원하는 8개 SDK 네트워크 |
어댑터로 데이터 전송 |
LocalExtras와 AdapterConfiguration을 통해서 지원합니다. |
LocalExtras로 지원합니다. |
페이스북 네이티브 배너 미디에이션 |
페이스북 네이티브 배너 광고임을 나타내는 플래그를 전송해야 합니다. |
MAX 대시보드에서 활성화하세요. |
기타
Feature |
MoPub |
MAX |
광고 만료 |
광고가 만료된 경우 오류 및 콜백이 전송됩니다. 광고를 새로 요청 해야합니다. |
MAX는 네트워크 파트너가 요청한 기간을 바탕으로 광고 만료와 새로운 광고 요청을 자동으로 처리합니다. |
임프레션 데이터 |
지원합니다. (클라이언트 사이드,리포팅 API, MMP) |
지원합니다 (클라이언트 사이드, S2S, 리포팅 API, MMP) |
광고 음성 뮤트 |
일부 네트워크에서 지원합니다. |
|
[Unity] 배경 음악 등 일시정지 |
지원합니다. |
지원합니다. (Unity 5.0.0 이상) |
[네이티브] Ad Placer |
스크롤 피드에서 네이티브 광고를 요청 및 노출합니다. (RecyclerView, ListView, UITableView 등 ) |
개발중입니다. 예상 스케줄에 대해서는 AppLovin 팀에게 문의해주시기 바랍니다. |
상대경로로 유니티 빌드하기 |
지원하지 않습니다 |
지원합니다 |