随着开发者从MoPub迁移到MAX,会发现一些关键集成功能的变化和改进。我们为您整理了以下MoPub和MAX的SDK分别支持的功能对比:
概述
功能 |
MoPub |
MAX |
支持平台 |
仅支持Android、iOS和Unity。 |
支持安卓、iOS和Unity。
可用插件包括Adobe Air、Cordova、React Native和Unreal,近期即将支持Flutter和Titanium。
|
SDK初始化 |
在提出广告请求之前,先初始化MoPub SDK并手动输入所需的MoPub广告单元和广告网络app ID。 |
在提出广告请求(Android | iOS | Unity)之前,先初始化AppLovin SDK。MAX为开发者提供一个自动化的初始过程。开发者需要在MAX广告单元页面中输入所需的广告网络app ID。请参阅此文档获取更多信息。 |
模块化SDK |
您只需集成广告格式所需的SDK模块 |
AppLovin SDK提供了一个轻量化的SDK解决方案,支持原生广告、插屏广告、激励视频、横幅广告以及MREC。我们建议开发者尽可能采用多种广告格式,并与多样化的需求伙伴合作,最终实现收益最大化。 |
测试模式 |
通过开发者为每个应用程序和广告单元手动保存测试模式凭证来实现。 |
自动化支持(Mediation Debugger | Test Devices)。请点击此处了解更多关于AppLovin自动测试套件的信息。 |
横幅广告
功能 |
MoPub |
MAX |
横幅尺寸 |
横幅尺寸不可超过指定规格 |
完全匹配。同时也支持与谷歌广告聚合的可调节横幅。
|
原生广告横幅 (原生广告需要重新调整尺寸,并在指定位置展示) |
暂不支持 |
支持(由SDK和聚合适配自动处理)。 |
广告聚合
功能 |
MoPub |
MAX |
开源广告网络聚合适配 |
支持 |
支持 |
支持的广告网络类型 |
自定义广告网络 - JS标签、自定义广告网络 - SDK、17家官方支持的广告聚合网络,其中包含9家高级竞价网络和5家支持原生广告的SDK广告网络 |
自定义广告网络 - JS标签、自定义广告网络 - SDK、25家官方支持的广告聚合网络,其中包含15家高级竞价网络、5家正在内测阶段的高级竞价网络以及8家支持原生广告的SDK广告网络 |
向适配器传递数据 |
通过LocalExtras和AdapterConfiguration支持 |
通过LocalExtras支持 |
Facebook原生横幅广告聚合 |
您需要导入一个标志,表明此广告请求将用于Facebook的原生横幅广告。 |
您可以在MAX后台直接启用。 |
Others
其他
功能 |
MoPub |
MAX |
广告到期处理 |
广告到期时,您将收到“调回”或“错误”提示信息,你需要手动申请一个新的广告。 |
MAX会并根据不同广告网络合作伙伴的持续时长要求,为您自动处理到期广告并申请新广告。 |
展示数据 |
支持(客户端,报告API,MMP) |
支持(客户端,S2S,报告API,MMP) |
将广告静音
|
支持特定广告网络 |
|
[Unity]暂停背景(音频等) |
支持 |
支持(Unity5.0.0+版本) |
[原生]广告投放器 |
在滚动信息流中请求并展示原生广告RecyclerView,ListView,UITableView等)
|
正在搭建中。请联系我们团队了解预计上线时间。 |
Unity工程使用相对路径构建(跨机器的工作环境) |
暂不支持 |
支持 |