HTML広告は、impressionsやclicks以外にも追加のデータポイントを提供します。 AppLovinでは、HTMLの読み込み時、ユーザーがチャレンジを進めた時、ユーザーが体験を完了した時、ユーザーがコールトゥアクション(CTA)ボタンをクリックした時など、HTML内の特定のイベントを追跡できます。
アナリティクスは、没入型の完全なHTML体験に統合してください。 以下のような、より短いHTML体験にはアナリティクスを統合しないでください:
すべてのアナリティクスコールを安全チェックで囲みます:
if (typeof window.ALPlayableAnalytics != 'undefined') {
window.ALPlayableAnalytics.trackEvent('«event-name»');
}
ALPlayableAnalytics オブジェクトを自動的に定義します。| イベント名 | 説明 | 必須 | 重複排除? | レポート列 |
|---|---|---|---|---|
LOADING | プレイアブル内の読み込みが開始されます。ユーザーがインタラクションできるようになる前に、読み込み画面を表示するなど、読み込みや初期化を行う場合は、このイベントを実装してください。 | 任意 | はい | HTML loading |
LOADED | プレイアブル内の読み込みが完了します。 | 条件付き1 | はい | HTML loaded |
DISPLAYED | HTMLクリエイティブがユーザーに表示され、ユーザーがインタラクションできる状態になります。 | 必須 | はい | HTML displayed |
1 LOADING イベントを実装する場合は、このイベントを実装する必要があります。
そうでない場合は、このイベントを実装しないでください。
| イベント名 | 説明 | 必須 | 重複排除? | レポート列 |
|---|---|---|---|---|
CHALLENGE_STARTED | ユーザーがHTML内でチャレンジを開始します。ユーザーが「スタート」をクリックしたとき、またはクリエイティブと有意なインタラクションを行ったときにこれをトリガーします。 | 任意 | はい | Challenge started |
CHALLENGE_FAILED | ユーザーが失敗状態に達し、チャレンジに失敗します。 | 条件付き1,2 | はい | Challenge failed |
CHALLENGE_RETRY | ユーザーが失敗したチャレンジを再試行します。 | 条件付き1,2,3 | はい | Challenge retry |
CHALLENGE_PASS_25 | ユーザーがチャレンジの25%完了に達します。 | 条件付き1 | はい | Challenge pass 25 |
CHALLENGE_PASS_50 | ユーザーがチャレンジの50%完了に達します。 | 条件付き1 | はい | Challenge pass 50 |
CHALLENGE_PASS_75 | ユーザーがチャレンジの75%完了に達します。 | 条件付き1 | はい | Challenge pass 75 |
CHALLENGE_SOLVED | ユーザーがチャレンジを正常に完了します。 | 条件付き1,2 | はい | Challenge solved |
1 CHALLENGE_STARTED イベントを実装する場合のみ、これらのイベントを実装してください。
2 CHALLENGE_STARTED イベントを実装する場合は、これらのイベントのうち少なくとも1つを実装する必要があります。CHALLENGE_STARTED イベントを実装しない場合は、これらのイベントを使用しないでください。
3 CHALLENGE_FAILED イベントを実装する場合のみこのイベントを実装し、ユーザーがチャレンジに失敗した後にのみ呼び出してください。
| イベント名 | 説明 | 必須 | 重複排除? | レポート列 |
|---|---|---|---|---|
CTA_CLICKED | ユーザーがクリエイティブ内のコールトゥアクション(CTA)ボタンをクリックします。 | 任意 | はい | CTA clicked |
ENDCARD_SHOWN | HTML体験内のエンドカードまたはサマリー画面が表示されます。 | 任意 | はい | Endcard shown |
推奨されるシーケンス:
LOADINGLOADEDDISPLAYEDCHALLENGE_STARTEDCHALLENGE_PASS_25CHALLENGE_PASS_50CHALLENGE_PASS_75CHALLENGE_SOLVEDENDCARD_SHOWNCTA_CLICKED (デザインに応じて ENDCARD_SHOWN の前または後に発生する可能性があります)失敗と再試行のシーケンス(例):
LOADINGLOADEDDISPLAYEDCHALLENGE_STARTEDCHALLENGE_PASS_25CHALLENGE_FAILEDCHALLENGE_RETRYCHALLENGE_PASS_25CHALLENGE_PASS_50CHALLENGE_PASS_75CHALLENGE_SOLVED最初からCTAが表示されている場合
CTA_CLICKED は DISPLAYED の後であればいつでも発生する可能性があり、必ずしも ENDCARD_SHOWN の後である必要はありません。チャレンジのないプレイアブル(純粋なインタラクティブデモ、エンドカードのようなHTML、勝ち負けがないもの)
技術的なエラーとユーザーの失敗
CHALLENGE_FAILED を使用しないでください。読み込み画面がない場合
LOADING と LOADED をスキップし、DISPLAYED から開始します。エンドカードの意味
ENDCARD_SHOWN は、プレイアブル外部のポストプレイアブルエンドカードテンプレートではなく、HTMLプレイアブル体験の内部にあるエンドカードまたはサマリー画面を指します。パフォーマンス指標
LOADING, LOADED)DISPLAYED)エンゲージメント指標
CHALLENGE_STARTED)CHALLENGE_PASS_25, CHALLENGE_PASS_50, CHALLENGE_PASS_75)CHALLENGE_SOLVED)コンバージョン指標
CTA_CLICKED)ENDCARD_SHOWN)チャレンジのパフォーマンス
CHALLENGE_SOLVED と CHALLENGE_FAILED の比較)CHALLENGE_RETRY)