このページでは、AppLovin Godot pluginのダウンロード、インポート、および設定方法について説明します。
pluginにアクセスするには、Godot Asset Libraryからアセットパッケージをダウンロードする(以下の手順を参照)か、AppLovin-MAX-Godotリポジトリからソースコードをダウンロードした後に手動でpluginをインポートします。
問題が発生した場合は、AppLovin-MAX-Godotリポジトリで問題を報告してください。
AppLovin MAX Godot pluginをダウンロードしてインポートするには、以下の手順に従ってください。


リリースのアップデートを受け取るには、AppLovin MAX Godot Plugin GitHubリポジトリを購読してください。
アプリのメインホーム画面に以下のコードスニペットを追加します。
var init_listener = AppLovinMAX.InitializationListener.new()
init_listener.on_sdk_initialized = func(sdk_configuration : AppLovinMAX.SdkConfiguration):
# AppLovin SDK is initialized, start loading ads
AppLovinMAX.initialize(«SDK-key», init_listener)
SDKキーは、AppLovinダッシュボードの Account > General > Keys セクションで確認できます。
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手順については、SKAdNetworkドキュメントを参照してください。
特定の管轄区域において、AppLovinのマネタイズパートナーに代わってユーザーから同意を得る必要があります。 また、同意の値をAppLovinに渡す必要があります。 方法については、プライバシー:同意、年齢関連のフラグ、およびデータAPIのドキュメントを確認してください。