インテグレーション

このページでは、AppLovin Godot pluginのダウンロード、インポート、および設定方法について説明します。

最新のpluginをダウンロードしてインポートする

pluginにアクセスするには、Godot Asset Libraryからアセットパッケージをダウンロードする(以下の手順を参照)か、AppLovin-MAX-Godotリポジトリからソースコードをダウンロードした後に手動でpluginをインポートします。

問題が発生した場合は、AppLovin-MAX-Godotリポジトリで問題を報告してください。

AppLovin MAX Godot pluginをダウンロードしてインポートするには、以下の手順に従ってください。

  1. Godotプロジェクトを開きます。
  2. Godotエディタで AssetLib を開きます。
  3. 検索バーに「AppLovinMAX」と入力します。 AppLovinMAX pluginが表示されたら、パブリッシャーが正しいこと(「AppLovin Mobile Engineering」)を確認し、Download をクリックします。 AppLovinMAX: Tools: AppLovin Mobile Engineering: M.I.T.
  4. pluginのダウンロードが完了したら、Godotエディタで Project > Project Settings を選択します。
  5. Plugins > Installed Plugins の下にある「AppLovinMAX」を見つけ、その ☑Enable チェックボックスをオンにします。 Plugins: Installed Plugins: AppLovinMAX: 1.0.0, AppLovin, ☑Enable

リリースのアップデートを受け取るには、AppLovin MAX Godot Plugin GitHubリポジトリを購読してください。

SDKの初期化

アプリのメインホーム画面に以下のコードスニペットを追加します。

var init_listener = AppLovinMAX.InitializationListener.new()
init_listener.on_sdk_initialized = func(sdk_configuration : AppLovinMAX.SdkConfiguration):
  # AppLovin SDK is initialized, start loading ads

AppLovinMAX.initialize(«SDK-key», init_listener)

SDKキーは、AppLovinダッシュボードの Account > General > Keys セクションで確認できます。

メディエーションネットワークが広告アセットをキャッシュすると、ユーザーの体験が向上します。 そのため、起動時には必ずAppLovin SDKを初期化してください。 これにより、メディエーションネットワークが広告をキャッシュする時間を確保できます。 これは特に動画広告において重要です。

iOS 14のサポート

iOS 14において、Appleはグローバルなプライバシーポリシーの変更を導入しました。 Appleは、アプリケーションがこれらの新しいポリシーに準拠することを求めています。 準拠しない場合、収益を失う可能性があります。 このセクションでは、準拠する方法について説明します。

SKAdNetwork

ネットワーク固有の識別子を使用して、アプリの Info.plist を更新します。 手順については、SKAdNetworkドキュメントを参照してください。

同意とデータAPI

特定の管轄区域において、AppLovinのマネタイズパートナーに代わってユーザーから同意を得る必要があります。 また、同意の値をAppLovinに渡す必要があります。 方法については、プライバシー:同意、年齢関連のフラグ、およびデータAPIのドキュメントを確認してください。


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