インテグレーション

このページでは、AppLovin MAX Unity Pluginのダウンロード、インポート、および設定方法について説明します。

AppLovin MAX Unity pluginのインポート

AppLovin MAX Unity Pluginは、Unity Package Manager (UPM) を使用してインポートするか、.unitypackageをインポートするかのいずれかを選択できます。

    Unity Package Manager

    AppLovin MAX Unity Pluginには、特定のレジストリと依存関係が必要です。プラグインのインストーラーは、これらのレジストリと依存関係を自動的にUnityに追加します。 以下のDownload Installerボタンをクリックして、プラグインインストーラーをダウンロードしてください。

    インストーラーをUnityにインポートする
    1. Unityで、**Assets > Import Package > Custom Package…** を選択します。 1. ダウンロードしたインストーラーファイルを選択します。 1. **Import Unity Package**ダイアログで、**Import**をクリックします。

    .unitypackageのインポート

    最新のUnityプラグインをダウンロードする

    以下の**Download**ボタンをクリックして、手動でプラグインをダウンロードしてください。

    リリースの更新情報を受け取りたい場合は、AppLovin MAX Unity Plugin GitHub repositoryを購読してください。

    プラグインをUnityにインポートする

    1. Unityで、Assets > Import Package > Custom Package… を選択します。
    2. ダウンロードしたUnity Pluginファイルを選択します。
    3. Import Unity Packageダイアログで、Importをクリックします。

要件

  • Unity 2019.4以降。
  • Androidビルドの場合、AppLovin MAXプラグインではJetifierを有効にする必要があります。 Jetifierを有効にするには、以下の手順を実行してください。
    1. Unityで、Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Settings を選択します。
    2. 表示される Android Resolver Settings ダイアログで、Use Jetifier にチェックを入れます。
    3. OK をクリックします。
  • iOSビルドの場合:
  • すべてのAppLovin MAX APIはメインスレッドで呼び出してください。

SDKキーの追加

AppLovin Integration ManagerにAppLovin SDKキーを追加します。

  1. Unityで、AppLovin > Integration Manager を選択します。 AppLovin Integration Manager ダイアログが表示されます。
  2. SDK Settings の下にある AppLovin SDK Key というフィールドに、SDKキーを入力します。
  3. MAX Ad Reviewサービスを有効にする場合は、Enable MAX Ad Review にチェックを入れます。

SDKキーは、AppLovinダッシュボードの Account > General > Keys セクションで確認できます。

SDKの初期化

OnSdkInitializedEventイベントハンドラーをアタッチし、アプリが起動したらすぐにSDKキーを設定してSDKを初期化します。 以下のコードサンプルでこれを示します。

MaxSdkCallbacks.OnSdkInitializedEvent += (MaxSdk.SdkConfiguration sdkConfiguration) => {
  // AppLovin SDK is initialized, start loading ads
};

MaxSdk.InitializeSdk();

メディエーションネットワークが広告アセットをキャッシュすると、ユーザーの体験が向上します。 このため、起動時には必ずAppLovin SDKを初期化してください。 これにより、メディエーションネットワークが広告をキャッシュする時間を確保できます。 これは動画広告において特に重要です。

iOS 14のサポート

iOS 14において、Appleは準拠が必須となるグローバルなプライバシー変更を導入しました。 このセクションでは、これらの変更に準拠し、収益の大幅な減少を回避する方法について説明します。

SKAdNetwork

Unity Pluginは、アプリの Info.plist をネットワーク固有の識別子で自動的に更新します。

MAXの規約とプライバシーポリシーのフロー

MAXの規約とプライバシーポリシーのフローを実装して、ATTフレームワークへの準拠、および利用規約とプライバシーポリシーへの同意を統合します。

同意とデータAPI

AppLovinのマネタイズパートナーに代わって、(該当する法域の)ユーザーから同意を取得する必要があります。 その後、同意フラグの値をAppLovinに渡す必要があります。 これを行う方法については、プライバシー:同意とデータAPIのドキュメントを確認してください。


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