HTML ads는 노출 및 클릭 외에도 추가적인 데이터 포인트를 제공합니다. AppLovin을 사용하면 HTML 로드 시점, 사용자의 챌린지 진행 상황, 사용자의 경험 완료 시점, CTA 버튼 클릭 시점 등 HTML 내의 특정 이벤트를 추적할 수 있습니다.
몰입형 HTML 경험에 분석 기능을 연동하세요. 다음과 같이 짧은 HTML 경험에는 분석 기능을 연동하지 마십시오.
모든 Analytics 호출은 안전성 검사를 수행하도록 처리하세요.
if (typeof window.ALPlayableAnalytics != 'undefined') {
window.ALPlayableAnalytics.trackEvent('«event-name»');
}
ALPlayableAnalytics 객체를 자동으로 정의합니다.| 이벤트 이름 | 설명 | 필수 여부 | 중복 제거 여부 | 리포트 열 |
|---|---|---|---|---|
LOADING | 플레이어블 내 로딩이 시작됩니다. 로딩 화면을 표시하는 등 사용자가 상호작용하기 전에 로딩이나 초기화를 수행하는 경우 이 이벤트를 구현하십시오. | 선택 사항 | 예 | HTML loading |
LOADED | 플레이어블 내 로딩이 완료됩니다. | 조건부1 | 예 | HTML loaded |
DISPLAYED | HTML 크리에이티브가 사용자에게 표시되고 사용자가 상호작용할 준비가 완료됩니다. | 필수 | 예 | HTML displayed |
1 LOADING 이벤트를 구현하는 경우 이 이벤트를 반드시 구현해야 합니다.
그렇지 않은 경우에는 이 이벤트를 구현하지 마십시오.
| 이벤트 이름 | 설명 | 필수 여부 | 중복 제거 여부 | 리포트 열 |
|---|---|---|---|---|
CHALLENGE_STARTED | 사용자가 HTML에서 챌린지를 시작합니다. 사용자가 "시작"을 클릭하거나 크리에이티브와 의미 있는 상호작용을 할 때 이를 트리거하십시오. | 선택 사항 | 예 | Challenge started |
CHALLENGE_FAILED | 사용자가 실패 상태에 도달하여 챌린지에 실패합니다. | 조건부1,2 | 예 | Challenge failed |
CHALLENGE_RETRY | 사용자가 실패한 챌린지를 다시 시도합니다. | 조건부1,2,3 | 예 | Challenge retry |
CHALLENGE_PASS_25 | 사용자가 챌린지 진행률 25%에 도달합니다. | 조건부1 | 예 | Challenge pass 25 |
CHALLENGE_PASS_50 | 사용자가 챌린지 진행률 50%에 도달합니다. | 조건부1 | 예 | Challenge pass 50 |
CHALLENGE_PASS_75 | 사용자가 챌린지 진행률 75%에 도달합니다. | 조건부1 | 예 | Challenge pass 75 |
CHALLENGE_SOLVED | 사용자가 챌린지를 성공적으로 완료합니다. | 조건부1,2 | 예 | Challenge solved |
1 CHALLENGE_STARTED 이벤트를 구현하는 경우에만 이 이벤트들을 구현하십시오.
2 CHALLENGE_STARTED 이벤트를 구현하는 경우, 이 이벤트 중 최소 하나 이상을 구현해야 합니다.
CHALLENGE_STARTED 이벤트를 구현하지 않는 경우, 이 이벤트들을 사용하지 마십시오.
3 CHALLENGE_FAILED 이벤트를 구현하는 경우에만 이 이벤트를 구현하고, 사용자가 챌린지에 실패한 후에만 호출하십시오.
| 이벤트 이름 | 설명 | 필수 여부 | 중복 제거 여부 | 리포트 열 |
|---|---|---|---|---|
CTA_CLICKED | 사용자가 크리에이티브 내부의 콜투액션(CTA) 버튼을 클릭합니다. | 선택 사항 | 예 | CTA clicked |
ENDCARD_SHOWN | HTML 경험 내부의 엔드 카드 또는 요약 화면이 표시됩니다. | 선택 사항 | 예 | Endcard shown |
권장 순서:
LOADINGLOADEDDISPLAYEDCHALLENGE_STARTEDCHALLENGE_PASS_25CHALLENGE_PASS_50CHALLENGE_PASS_75CHALLENGE_SOLVEDENDCARD_SHOWNCTA_CLICKED (디자인에 따라 ENDCARD_SHOWN 전후에 발생할 수 있음)실패 및 재시도 순서 (예시):
LOADINGLOADEDDISPLAYEDCHALLENGE_STARTEDCHALLENGE_PASS_25CHALLENGE_FAILEDCHALLENGE_RETRYCHALLENGE_PASS_25CHALLENGE_PASS_50CHALLENGE_PASS_75CHALLENGE_SOLVED처음부터 CTA가 표시되는 경우
CTA_CLICKED는 DISPLAYED 이후 언제든지 발생할 수 있으며, 반드시 ENDCARD_SHOWN 이후에 발생할 필요는 없습니다.챌린지가 없는 플레이어블 (순수 인터랙티브 데모, 엔드 카드 형태의 HTML, 승패 없음)
기술적 오류와 사용자 실패의 구분
CHALLENGE_FAILED를 사용하지 마십시오.로딩 화면이 없는 경우
LOADING 및 LOADED를 건너뛰고 DISPLAYED로 시작하십시오.엔드 카드의 의미
ENDCARD_SHOWN은 플레이어블 외부의 포스트 플레이어블 엔드 카드 템플릿이 아니라, HTML 플레이어블 경험 내부의 엔드 카드 또는 요약 화면을 나타냅니다.성과 지표
LOADING, LOADED)DISPLAYED)참여 지표
CHALLENGE_STARTED)CHALLENGE_PASS_25, CHALLENGE_PASS_50, CHALLENGE_PASS_75)CHALLENGE_SOLVED)전환 지표
CTA_CLICKED)ENDCARD_SHOWN)챌린지 성과
CHALLENGE_SOLVED 대비 CHALLENGE_FAILED)CHALLENGE_RETRY)