보상형 광고(Rewarded ads)는 사용자가 광고에 참여하는 대가로 게임 계속하기, 가상 화폐 또는 기타 보상과 같은 인앱 아이템을 제공할 수 있도록 합니다. 보상형 광고(Rewarded ads)는 사용자가 자신의 시간에 대해 실질적인 혜택을 받기 때문에 참여도를 높입니다.
다음 섹션에서는 rewarded ad를 로드하고 보여주는 방법을 설명합니다.
다음 코드는 리스너를 등록하고 첫 번째 rewarded ad를 로드하는 방법을 보여줍니다:
local rewarded_ad_unit_ids = {
android = "«android-ad-unit-ID»",
ios = "«ios-ad-unit-ID»"
}
function initialize_rewarded_ads()
local ad_unit_id
local sysinfo = sys.get_sys_info()
if sysinfo.system_name == "Android" then
ad_unit_id = rewarded_ad_unit_ids["android"]
elseif sysinfo.system_name == "iPhone OS" then
ad_unit_id = rewarded_ad_unit_ids["ios"]
end
applovin.load_rewarded_ad(ad_unit_id)
-- Rewarded Ad Callbacks
local function applovin_callback(self, name, params)
if name == "OnRewardedAdLoadedEvent" then
-- Rewarded ad is ready to be shown. applovin.is_rewarded_ad_ready(ad_unit_id) will now return true
if name == "OnRewardedAdLoadFailedEvent" then
⋮
if name == "OnRewardedAdDisplayedEvent" then
⋮
if name == "OnRewardedAdDisplayFailedEvent" then
⋮
if name == "OnRewardedAdClickedEvent" then
⋮
if name == "OnRewardedAdReceivedRewardEvent" then
⋮
if name == "OnRewardedAdHiddenEvent" then
⋮
if name == "OnRewardedAdRevenuePaidEvent" then
⋮
rewarded ad를 보여주려면 show_rewarded_ad()를 호출하세요:
if applovin.is_rewarded_ad_ready(«ad-unit-ID») then
applovin.show_rewarded_ad(«ad-unit-ID»)
귀사의 화폐 서버로 콜백을 받을 수 있습니다. 자세한 방법은 MAX S2S rewarded 콜백 API 가이드를 참조하세요. 그 후 Edit Ad Unit 페이지에서 Server Side Callback URL을 업데이트하세요.
보상 수량과 화폐를 설정하는 방법은 다음과 같습니다:

