rewarded ads를 사용하면 사용자가 광고에 참여하는 대가로 게임 플레이 지속, 가상 화폐 또는 기타 보상과 같은 인앱 아이템을 제공할 수 있습니다. rewarded ads는 사용자가 자신의 시간에 대해 실질적인 혜택을 받기 때문에 참여도를 높입니다.
다음 섹션에서는 rewarded ad를 로드하고 보여주는 방법을 보여줍니다.
다음 코드는 리스너를 등록하고 첫 번째 rewarded ad를 로드하는 방법을 보여줍니다.
final String _rewarded_ad_unit_ID = Platform.isAndroid ? "«Android-ad-unit-ID»" : "«iOS-ad-unit-ID»";
const int _maxExponentialRetryCount = 6;
var _rewardedAdRetryAttempt = 0;
void initializeRewardedAd() {
AppLovinMAX.setRewardedAdListener(RewardedAdListener(onAdLoadedCallback: (ad) {
// Rewarded ad is ready to show. AppLovinMAX.isRewardedAdReady(_rewarded_ad_unit_ID) now returns 'true'.
print('Rewarded ad loaded from ' + ad.networkName);
// Reset retry attempt
_rewardedAdRetryAttempt = 0;
}, onAdLoadFailedCallback: (adUnitId, error) {
// Rewarded ad failed to load.
// AppLovin recommends that you retry with exponentially higher delays up to a maximum delay (in this case 64 seconds).
_rewardedAdRetryAttempt = _rewardedAdRetryAttempt + 1;
if (_rewardedAdRetryAttempt > _maxExponentialRetryCount) return;
int retryDelay = pow(2, min(_maxExponentialRetryCount, _rewardedAdRetryAttempt)).toInt();
print('Rewarded ad failed to load with code ' + error.code.toString() + ' - retrying in ' + retryDelay.toString() + 's');
Future.delayed(Duration(milliseconds: retryDelay * 1000), () {
AppLovinMAX.loadRewardedAd(_rewarded_ad_unit_ID);
});
}, onAdDisplayedCallback: (ad) {
⋮
}, onAdDisplayFailedCallback: (ad, error) {
⋮
}, onAdClickedCallback: (ad) {
⋮
}, onAdHiddenCallback: (ad) {
⋮
}, onAdReceivedRewardCallback: (ad, reward) {
⋮
}));
}
void loadRewardedAd() {
AppLovinMAX.loadRewardedAd(_rewarded_ad_unit_ID);
}
rewarded ad를 보여주려면 showRewardedAd()를 호출하세요.
bool isReady = (await AppLovinMAX.isRewardedAdReady(_rewarded_ad_unit_ID))!;
if (isReady) {
AppLovinMAX.showRewardedAd(_rewarded_ad_unit_ID);
}
귀사의 화폐 서버로 콜백을 받을 수 있습니다. 자세한 방법은 MAX S2S rewarded 콜백 API 가이드를 참조하세요. 그 후 Edit Ad Unit 페이지에서 Server Side Callback URL을 업데이트하세요.
보상 수량과 화폐를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

