Rewarded ads를 사용하면 사용자가 광고에 참여하는 대가로 게임 플레이 지속, 가상 화폐 또는 기타 보상과 같은 인앱 아이템을 제공할 수 있습니다. Rewarded ads는 사용자가 자신의 시간에 대해 실질적인 혜택을 받기 때문에 참여도를 높입니다.
다음 섹션에서는 rewarded ad를 로드하고 보여주는 방법을 보여줍니다.
다음 코드는 리스너를 등록하고 첫 번째 rewarded ad를 로드하는 방법을 보여줍니다.
const REWARDED_AD_UNIT_IDS = {
"android" : "«Android-ad-unit-ID»",
"ios" : "«iOS-ad-unit-ID»"
}
func _initialize_rewarded_ads():
var platform = OS.get_name().to_lower() # "android", "ios", etc.
var ad_unit_id = .REWARDED_AD_UNIT_IDS.get(platform)
var rewarded_listener = AppLovinMAX.RewardedAdEventListener.new()
rewarded_listener.on_ad_loaded = Callable(self, "_on_rewarded_ad_loaded")
rewarded_listener.on_ad_load_failed = Callable(self, "_on_rewarded_ad_load_failed")
rewarded_listener.on_ad_displayed = Callable(self, "_on_rewarded_ad_displayed")
rewarded_listener.on_ad_display_failed = Callable(self, "_on_rewarded_ad_display_failed")
rewarded_listener.on_ad_clicked = Callable(self, "_on_rewarded_ad_clicked")
rewarded_listener.on_ad_received_reward = Callable(self, "_on_rewarded_ad_received_reward")
rewarded_listener.on_ad_hidden = Callable(self, "_on_rewarded_ad_hidden")
AppLovinMAX.set_rewarded_ad_listener(rewarded_listener)
func _load_rewarded_ad():
var platform = OS.get_name().to_lower() # "android", "ios", etc.
var ad_unit_id = REWARDED_AD_UNIT_IDS.get(platform)
AppLovinMAX.load_rewarded_ad(ad_unit_id)
### Rewarded ad callbacks
func _on_rewarded_ad_loaded(ad_unit_id: String, ad_info: AppLovinMAX.AdInfo):
# Rewarded ad is ready to be shown. AppLovinMAX.is_rewarded_ad_ready(ad_unit_id) will now return 'true'
print("Rewarded ad loaded from" + ad_info.network_name)
func _on_rewarded_ad_load_failed(ad_unit_id: String, errorInfo: AppLovinMAX.ErrorInfo):
⋮
func _on_rewarded_ad_displayed(ad_unit_id: String, ad_info: AppLovinMAX.AdInfo):
⋮
func _on_rewarded_ad_display_failed(ad_unit_id: String, errorInfo: AppLovinMAX.ErrorInfo, ad_info: AppLovinMAX.AdInfo):
⋮
func _on_rewarded_ad_clicked(ad_unit_id: String, ad_info: AppLovinMAX.AdInfo):
⋮
func _on_rewarded_ad_received_reward(ad_unit_id: String, reward: AppLovinMAX.Reward, ad_info: AppLovinMAX.AdInfo):
⋮
func _on_rewarded_ad_hidden(ad_unit_id: String, ad_info: AppLovinMAX.AdInfo):
⋮
rewarded ad를 보여주려면 show_rewarded_ad()를 호출합니다.
var platform = OS.get_name().to_lower() # "android", "ios", etc.
var ad_unit_id = REWARDED_AD_UNIT_IDS.get(platform)
if AppLovinMAX.is_rewarded_ad_ready(ad_unit_id):
AppLovinMAX.show_rewarded_ad(ad_unit_id)
귀사의 통화 서버로 콜백을 받을 수 있습니다. 자세한 방법은 MAX S2S rewarded 콜백 API 가이드를 참조하십시오. 그런 다음 Edit Ad Unit 페이지에서 Server Side Callback URL을 업데이트하십시오.
보상 수량 및 통화를 설정하는 방법:

