연동

이 페이지에서는 AppLovin Godot plugin을 다운로드, 임포트 및 설정하는 방법을 설명합니다.

최신 plugin 다운로드 및 임포트

plugin을 사용하려면 Godot Asset Library에서 에셋 패키지를 다운로드하거나(아래 지침 참조), AppLovin-MAX-Godot 리포지토리에서 소스 코드를 다운로드한 후 plugin을 수동으로 임포트할 수 있습니다.

문제가 발생하는 경우 AppLovin-MAX-Godot 리포지토리에 이슈를 등록해 주세요.

AppLovin MAX Godot plugin을 다운로드하고 임포트하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Godot 프로젝트를 엽니다.
  2. Godot 에디터에서 AssetLib을 엽니다.
  3. 검색창에 “AppLovinMAX”를 입력합니다. AppLovinMAX plugin이 나타나면 게시자가 올바른지(“AppLovin Mobile Engineering”) 확인한 다음 Download를 클릭합니다. AppLovinMAX: Tools: AppLovin Mobile Engineering: M.I.T.
  4. plugin 다운로드가 완료되면 Godot 에디터에서 Project > Project Settings를 선택합니다.
  5. Plugins > Installed Plugins에서 “AppLovinMAX”를 찾고 ☑Enable 체크박스를 체크합니다. Plugins: Installed Plugins: AppLovinMAX: 1.0.0, AppLovin, ☑Enable

릴리스 업데이트를 받으려면 AppLovin MAX Godot plugin GitHub 리포지토리를 구독하세요.

SDK 초기화

앱의 메인 홈 화면에 아래 코드 스니펫을 추가하세요.

var init_listener = AppLovinMAX.InitializationListener.new()
init_listener.on_sdk_initialized = func(sdk_configuration : AppLovinMAX.SdkConfiguration):
  # AppLovin SDK is initialized, start loading ads

AppLovinMAX.initialize(«SDK-key», init_listener)

SDK 키는 AppLovin dashboard의 Account > General > Keys 섹션에서 확인할 수 있습니다.

미디에이션 대상 network가 광고 에셋을 캐시하면 사용자가 더 나은 경험을 할 수 있습니다. 이러한 이유로 항상 시작 시 AppLovin SDK를 초기화하십시오. 이를 통해 미디에이션 대상 network가 광고를 캐시할 수 있는 시간을 확보할 수 있습니다. 이는 비디오 광고에서 특히 중요합니다.

iOS 14 지원

iOS 14에서 Apple은 글로벌 개인정보 보호정책 변경 사항을 도입했습니다. Apple은 애플리케이션이 이러한 새로운 정책을 준수할 것을 요구합니다. 이를 준수하지 않으면 수익이 감소할 수 있습니다. 이 섹션에서는 준수 방법을 설명합니다.

SKAdNetwork

앱의 Info.plist를 네트워크별 식별자로 업데이트하세요. 자세한 방법은 SKAdNetwork 문서를 참조하세요.

동의 및 데이터 API

특정 관할 구역의 사용자로부터 AppLovin의 수익화 파트너를 대리하여 동의를 얻어야 합니다. 또한 동의 값을 AppLovin에 전달해야 합니다. 방법을 알아보려면 개인정보 보호 – 동의, 연령 관련 플래그 및 데이터 API 문서를 검토하세요.


search