이 페이지는 Max mediation 플랫폼에서 다양한 SDK bidder 네트워크를 광고 네트워크로 연동하는 방법을 설명합니다.
시작하기 전에:
이 연동을 완료한 후, Mediation Debugger를 사용하여 연동 상태를 검증할 수 있습니다.
서드파티 SDK를 귀하의 모바일 자산에 연동할 때, 해당 연동에 대한 전적인 책임은 귀하에게 있습니다. 귀하와 서드파티 SDK 제공업체는 규정을 준수하는 데이터 처리와 사용자 기준 또는 기기 기준의 개인정보 보호 선택 사항이나 플래그의 처리를 보장해야 합니다.
Amazon Publisher Services (APS)는 초대를 통해서만 가입할 수 있는 프로그램입니다. APS를 연동하려면 먼저 APS 계정을 생성해야 합니다. APS 담당자에게 문의하여 APS 계정을 개설하거나, APS 웹사이트에서 양식을 제출하여 액세스를 요청하세요. APS에서 요청을 승인하면 초대 링크를 받게 됩니다. 이 링크를 따라 등록하고 APS 계정을 생성하세요. MAX mediation에 APS를 연동하기 전에 이 프로세스를 완료해야 합니다.
자세한 내용은 Amazon의 문서를 참조하세요.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 Amazon 광고 인벤토리에 액세스하려면 유효한 Amazon 계정이 있어야 합니다. Amazon Publisher Services 페이지를 통해 계정에 로그인하세요. 아직 계정이 없는 경우, Amazon Publisher Services에서 계정을 생성하라는 메시지가 표시됩니다.
광고를 수신하려면 결제 정보를 제공해야 합니다. 결제 설정 페이지를 통해 결제 정보를 제출하세요.
앱 생성을 시작하려면 Amazon 계정에 로그인하고 SETUP > App & Slot Setup을 선택합니다.

앱을 생성한 후, Actions > SETUP > ADD A SLOT을 선택하고 앱에 광고 슬롯을 추가합니다.

MAX에서만 사용할 새 광고 슬롯을 생성해야 합니다. 이전 광고 슬롯 ID는 재사용할 수 없습니다. MAX는 Amazon interstitial 비디오 및 rewarded 비디오를 지원하지만, APS의 이러한 포맷은 퍼블리셔를 대신하여 Amazon 팀이 수동으로 구성합니다. 추가 도움이 필요한 경우 Amazon 담당자에게 문의하세요.
Amazon에서 가격 포인트 매핑이 포함된 CSV 파일을 공유해 드립니다. APS를 활성화하려는 ad unit의 MAX Dashboard에 해당 파일을 업로드하세요.

이 작업은 한 번만 수행하면 됩니다. MAX는 전체 계정에서 이 매핑을 사용합니다. 가격 포인트를 업데이트하는 경우, 동일한 프로세스를 사용하여 새 파일을 업로드하세요. 이 작업을 수행하면 AppLovin은 시스템에 있는 기존 가격 포인트에 새 파일을 병합하여 기존 가격 포인트를 덮어쓰고 새 가격 포인트를 추가합니다.
app-ads.txt 파일에 Amazon Publisher Services 항목 추가Amazon은 유효한 app-ads.txt 파일에 적절한 app-ads.txt 라인이 배치되지 않은 앱에는 입찰하지 않습니다.
Amazon Publisher Services 포털의 app-ads.txt 섹션을 방문하여 안내에 따라 app-ads.txt 파일을 적절하게 업데이트하세요.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 BidMachine 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 BidMachine 수익화 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, BidMachine(hi@bidmachine.io)에 문의하여 계정을 요청하세요.
BidMachine 담당자에게 계정의 소스 ID(Source ID) 생성을 요청하세요. MAX에서 BidMachine을 활성화하는 데 필요한 소스 ID를 안내해 드립니다.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 BIGO Ads 광고 인벤토리를 활성화하려면 유효한 BIGO Ads 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, BIGO Ads 개발자 관리 플랫폼에서 등록하세요.
이미 계정과 배치가 있는 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 BIGO Ads를 활성화하세요.




광고 슬롯을 생성하면 BIGO Ads에서 해당하는 광고 슬롯 ID를 생성합니다. BIGO Ads 개발자 관리 플랫폼의 Ad Slots 섹션에서 확인할 수 있습니다.

MAX Mediation 플랫폼을 통해 Chartboost 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 Chartboost 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Chartboost 사이트에서 등록하세요. 그 다음 Chartboost 온보딩 가이드를 사용하여 시작하세요.
이미 ad unit이 포함된 앱을 생성한 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 Chartboost를 활성화하세요.
Chartboost로 앱 수익화를 시작하려면 앱을 생성하세요.

앱을 저장하면 Chartboost에서 앱의 App ID와 App Signature를 생성하고 표시합니다. MAX Mediation에서 Chartboost를 활성화할 때 광고를 요청하려면 이 키들이 필요합니다. Chartboost 계정에 로그인하고 **Apps management > 귀하의 앱**을 선택하여 이 키들을 확인할 수 있습니다. 키는 App information 아래에 있습니다.

앱을 생성한 후, 새 광고 위치를 생성합니다.

선호하는 결제 수단을 통해 대금을 정산받으려면 Chartboost에서 결제 세부 정보를 설정하세요.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 DT Exchange 광고 인벤토리에 액세스하려면 유효한 DT Exchange 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Digital Turbine Console에서 계정을 등록하세요. 필요한 세부 정보를 모두 입력하고 Confirm을 클릭합니다.
앱 스토어나 웹사이트에 표시된 공식 이메일 주소를 입력해야 합니다. 등록 프로세스를 완료하고 DT Exchange에서 정보를 처리하면, DT Exchange에서 공식 승인 이메일을 보내드립니다.

DT Exchange 계정에 로그인합니다. App Management 페이지가 나타납니다.
ADD APP을 클릭합니다.

Add App 페이지가 나타납니다.

앱이 이미 앱 스토어에 출시된 경우:
검색 필드에 다음 중 하나를 입력합니다.
세부 정보를 입력하면 입력한 정보에 따라 앱 목록이 나타납니다.
검색 결과에서 원하는 앱을 선택합니다.

해당되는 경우, 앱의 타겟 오디언스에 아동이 포함되지 않으며 아동이 앱에 액세스할 가능성이 없음을 확인하는 확인란에 체크합니다.
아동을 위해 독점적으로 설계되었거나 아동을 주 타겟으로 하는 앱에서는 AppLovin 서비스를 사용할 수 없습니다. 또한, 앱의 특정 사용자가 관련 법률에 따라 "아동"에 해당하는 경우, 어떤 방식으로든 AppLovin SDK를 초기화하거나 사용하지 마십시오.

앱이 아직 앱 스토어에 출시되지 않은 경우:
My App is Not Available in the Google Play / Apple App Store에 체크합니다.
앱 이름을 입력합니다.
Android 또는 iOS 플랫폼 중 하나를 선택합니다.
Category 드롭다운에서 앱에 해당하는 관련 카테고리를 선택합니다. 광고주는 타겟팅 목적으로 이러한 카테고리를 사용합니다.


bidding 및 waterfall ad unit에 대해 별도의 배치를 생성합니다.

유럽경제지역(EEA) 또는 영국의 사용자에게 광고를 게재할 때, Google AdSense, AdManager 또는 AdMob을 사용하는 개발자 및 퍼블리셔는 Google이 인증하고 IAB의 투명성 및 동의 프레임워크(TCF)와 연동되는 동의 관리 플랫폼(CMP)을 사용해야 합니다. 자세한 내용은 SDK 연동 가이드 > 플랫폼 > 개요 > 개인정보 보호 페이지를 참조하세요.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 Google 디맨드를 bidder로 이용하려면 유효한 AdMob 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, 여기에서 AdMob에 등록하세요.
AppLovin은 MAX에서 정확한 리포팅을 제공하기 위해 새 배치 ID를 생성할 것을 권장합니다.






AdMob ad unit을 생성한 후, Apps > Ad Units 섹션에서 배치 ID를 확인할 수 있습니다.

MAX Mediation 플랫폼을 통해 InMobi 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 InMobi 수익화 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, InMobi 사이트에서 등록하세요.
이미 InMobi 수익화 대시보드에 ad unit을 생성한 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 InMobi를 활성화하세요.
InMobi로 앱 수익화를 시작하려면 InMobi 수익화 대시보드에 앱을 추가하세요.




InMobi Bidding을 활성화하려면 배치 생성 방법에 대해 InMobi 계정 팀에 문의하세요.
MAX Mediation에서 InMobi를 활성화하려면 InMobi Account ID와 앱에 연결된 배치 ID가 필요합니다. InMobi 대시보드의 왼쪽 탐색 메뉴에서 Finance > Payment Settings를 선택한 다음 Payment Information을 선택하여 Account ID를 확인할 수 있습니다.

가격 하한선(price floor)이 설정된 배치 ID를 생성하려면 InMobi 계정 팀에 문의하여 안내를 받으세요.
InMobi 수익화 대시보드의 Payment Settings 섹션에서 결제 세부 정보를 설정하세요. InMobi로 수익화를 시작하려면 결제 세부 정보를 설정해야 합니다.
bidding을 지원하려면 ironSource Ads 어댑터 버전이 interstitial 및 rewarded 광고의 경우 7.6.0.0.0 이상, banner 및 MREC 광고의 경우 8.1.0.0.1 이상이어야 합니다.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 ironSource Ads 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 ironSource 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, ironSource 사이트에서 등록하세요.
이미 계정이 있는 경우 이 단계를 건너뛰십시오.
ironSource Ads로 앱 수익화를 시작하려면 ironSource Ads 대시보드에 앱을 추가하세요.
ironSource Ads 계정에 로그인합니다.
페이지 왼쪽 탐색 바에서 iS Ads를 선택합니다. Apps를 클릭합니다.
Apps 페이지가 나타납니다. Add app을 클릭합니다.
앱이 App Store 또는 Google Play에 출시된 상태라면 앱의 URL을 입력합니다. Import App Info를 클릭합니다. 앱 이름과 카테고리가 자동으로 나타납니다. 누락된 필드가 있으면 수동으로 입력하세요.
앱이 아직 출시되지 않은 경우 임시 앱 이름을 입력하고 나중에 Apps 페이지에서 정보를 업데이트하세요.
Add App을 클릭합니다.

이 방식으로 앱을 생성하면 ironSource에서 앱 키(app key)를 생성합니다. Apps 페이지의 앱 이름 아래에서 이 키를 확인할 수 있습니다. 아래 단계 3에서 이 키가 필요합니다.
새 앱을 구성하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
다음 링크에서 ironSource의 COPPA 및 CCPA 준수에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
앱을 추가하면 ironSource Ads bidding 인스턴스가 Instances 페이지에 자동으로 나타납니다. 인스턴스를 활성화해야 합니다.

MAX Mediation 플랫폼을 통해 Liftoff Monetize 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 Liftoff 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Liftoff 사이트에서 등록하세요.
이미 Liftoff 계정이 있는 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 Liftoff Monetize를 활성화하세요. AppLovin은 MAX 리포트의 정확성을 높이기 위해 새 배치 ID를 생성할 것을 권장합니다.
이미 앱을 생성한 경우, 배치 생성 섹션으로 건너뛰어 MAX 연동을 위한 배치 ID를 생성하세요.


새 앱 생성을 완료한 후, 새 배치를 생성할 수 있습니다.


Liftoff Monetize는 광고를 제출한 후에도 Reference ID를 생성합니다.
상세 페이지에서 이 ID를 확인할 수 있습니다.
Reference ID는 입력한 배치 이름을 기반으로 생성되며 변경할 수 없습니다.
Liftoff Monetize SDK를 배치와 연동하려면 애플리케이션에 Reference ID를 포함해야 합니다.LINE 사이트에서 LINE 계정을 등록하거나 LINE 담당자에게 문의하여 계정을 생성하세요.
앱을 추가하려면 다음 안내를 따르세요.


새 슬롯을 추가하려면 다음 안내를 따르세요.
새 슬롯을 추가하려는 앱의 이름을 클릭합니다.
詳細를 선택합니다.

スロット追加를 클릭합니다.

슬롯 설정을 구성합니다.

첫 번째 슬롯을 생성한 후, 審査申請을 클릭하여 LINE의 승인을 받습니다.
이 작업은 시간이 다소 소요될 수 있습니다.
질문이 있는 경우 LINE 담당자에게 문의하세요.

広告枠管理 > メディア를 선택하여 앱 ID를 확인할 수 있습니다. 앱 상세 페이지에서 슬롯 ID를 확인할 수 있습니다.

캘리포니아주에서 Meta Audience Network의 "제한적 데이터 사용(Limited Data Use)" 플래그를 구현하는 방법을 알아보려면 Meta for Developers 문서를 읽어보세요.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 Meta Audience Network 광고 인벤토리에 액세스하려면 유효한 Meta for Developers 계정이 있어야 합니다. Meta for Developers 사이트에서 Meta for Developers 계정을 등록하고 Audience Network 소개 가이드를 검토하세요.
이미 Monetization Manager 계정이 있는 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 Meta Audience Network를 활성화하세요. AppLovin은 MAX 리포트의 정확성을 높이기 위해 새 배치 ID를 생성할 것을 권장합니다.
등록한 후, Meta for Developers Monetization Manager 계정에 로그인하여 새 비즈니스를 생성하거나 기존 비즈니스를 선택합니다. 새 비즈니스를 생성하려면 Monetization Manager로 이동하세요.

비즈니스를 생성한 후, 생성한 각 앱에 대한 자산(property)을 생성합니다. 앱에 서로 다른 운영 체제(Android, iOS)용 여러 버전이 있는 경우, 이러한 버전을 단일 자산으로 묶을 수 있습니다. 이렇게 하면 리포팅과 관리가 통합됩니다.

자산을 생성한 후, 수익화하려는 플랫폼을 추가합니다. 자산 내에서 플랫폼당 최대 4개의 광고 공간(Ad Space)을 가질 수 있습니다. 각 광고 공간에 광고 배치를 추가할 수 있습니다.

비즈니스 관리자 및 자산 설정을 완료하는 즉시 정산 정보를 추가할 수 있습니다. 정산 정보를 추가하기 전에는 앱에서 Meta Audience Network 광고를 수신할 수 없습니다.
디스플레이 포맷을 선택하여 첫 번째 광고 배치를 생성합니다. Monetization Manager를 사용하면 플랫폼당 최대 4개의 광고 공간을 생성할 수 있습니다.



Meta Audience Network는 다양한 유형의 ad unit을 제공합니다. 앱의 각 ad unit에는 고유한 배치 ID가 있습니다. 하나의 광고 공간은 하나의 광고 배치만 사용할 수 있으며, 해당 배치는 광고 공간과 동일한 플랫폼을 가져야 합니다. 광고 배치를 생성하려면:
Meta Audience Network Bidding을 활성화하려는 경우, 기존 배치 ID를 사용하거나 새 배치 ID를 생성할 수 있습니다. bidding에서 동일한 배치 ID를 사용하는 경우 Meta Audience Network는 더 이상 하한선 값을 적용하지 않습니다. 출시하기 전에 AppLovin 계정 팀과 협력하여 베스트 프랙티스를 적용했는지 확인하세요.


Meta for Developers 계정에 정산 정보를 추가하기 전에는 앱에서 Audience Network 광고를 수신할 수 없습니다. 정산 계정을 추가하는 방법 또는 Audience Network에 앱을 추가할 때 발생하는 문제 해결 방법에 대해 알아보세요.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 Mintegral 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 Mintegral 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Mintegral 퍼블리셔 수익화 플랫폼에서 등록하세요.
이미 계정이 있는 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 Mintegral을 활성화하세요.
Mintegral로 앱 수익화를 시작하려면 Mintegral 대시보드에 앱을 추가하세요.


앱을 생성하면 Mintegral에서 앱에 해당하는 App ID를 생성합니다. Mintegral App Setting 섹션에서 이 App ID를 확인할 수 있습니다.

ad unit에 대한 배치를 생성하려면 다음 단계를 따르세요.
Mintegral에서 Placements & Units를 선택합니다.
Search APP 목록에서 배치를 생성하려는 ad unit을 선택합니다.
Add Placement를 클릭합니다.

Placement Name을 입력하고, AD Format을 선택한 다음, Unit Name을 입력합니다.
Bidding Type으로 Header Bidding을 선택합니다.
Header Bidding을 활성화할 수 없는 경우, Mintegral 계정 관리자에게 문의하거나 developer@mintegral.com으로 이메일을 보내세요.
MAX Mediation은 Banner, Rewarded Video, Interstitial 및 Native를 지원합니다. MAX Mediation은 그 외의 다른 Mintegral 광고 포맷은 지원하지 않습니다.

Save를 클릭합니다.
ad unit을 생성하면 Mintegral에서 해당하는 Ad Unit ID를 생성합니다. Mintegral Placements & Units 섹션에서 Ad Unit ID를 확인할 수 있습니다.

Mintegral 수익화 플랫폼에서 결제 세부 정보를 설정하세요. 이렇게 하면 선호하는 결제 수단으로 대금을 정산받을 수 있습니다. Mintegral로부터 광고 물량(fill)을 수신하려면 결제 세부 정보를 설정해야 합니다.
여기에서 확인할 수 있는 MobileFuse 계약을 완료하세요.
여기에서 확인할 수 있는 온보딩 설문지를 작성하세요.
이를 통해 MobileFuse가 배치 ID를 생성하는 데 필요한 정보를 제공하게 됩니다. 성실히 답변해 주세요.
단계 1과 2를 완료하면 MobileFuse의 담당 계정 관리자(Account Manager)를 소개받게 됩니다. 계정 관리자가 배치 ID를 생성하고 다음 정보를 제공해 드립니다.
app-ads.txt 라인 목록
(이 목록은 여기에서도 확인할 수 있습니다.
출시하기 전에 app-ads.txt 파일이 활성화되어 있어야 합니다.
개발자 웹사이트에서 이 파일을 올바르게 서빙하고 있다면 MobileFuse 계정 팀에 알리세요.
app-ads.txt 파일을 서빙하는 방법을 알아보려면 app-ads.txt 정보 페이지를 참조하세요.)MAX에 ID를 입력한 후 수익화를 시작할 수 있습니다. 성공적인 출시를 위해 다음 베스트 프랙티스를 준수하세요.
app-ads.txt가 제자리에 배치되어 있습니다.bidding을 지원하려면 Moloco 어댑터 및 특정 버전 이상의 MAX SDK가 필요합니다. Moloco 어댑터의 경우 최소 버전은 Android 2.3.0.0, iOS 2.2.1.0입니다. MAX SDK의 경우 최소 버전은 SDK 12.3.0입니다.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 Moloco 인벤토리를 활성화하려면 승인된 Moloco 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Moloco에 문의하여 계정을 개설하세요.


앱을 생성한 후, MAX ad unit에 대한 Moloco Ad Unit을 생성할 수 있습니다.
계정에서 인앱 bidding을 활성화하려면 Moloco 기술 계정 관리자에게 요청하거나 Moloco에 문의하세요.

MAX 계정에서 Moloco를 활성화하려면 Moloco App Key와 Ad Unit ID가 필요합니다. 이 값들을 확인하려면:

MAX Mediation 플랫폼을 통해 Ogury 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 Ogury 수익화 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Ogury 사이트에서 등록하세요.
이미 Ogury 수익화 대시보드에 ad unit을 생성한 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 Ogury를 활성화하세요.
Ogury는 Android 앱만 지원합니다.
Ogury로 앱 수익화를 시작하려면 Ogury 수익화 대시보드에 앱을 추가하세요.

이제 MAX에 입력한 CPM 값에 해당하는 ad unit을 생성할 수 있습니다.

MAX Mediation에서 Ogury를 활성화하려면 Ogury ad unit ID와 Asset Key가 필요합니다. Ogury 수익화 대시보드의 Assets > Overview 섹션에서 Asset Key를 확인할 수 있습니다.

Ogury 수익화 대시보드의 Assets > Monetization settings 섹션에서 ad unit ID를 확인할 수 있습니다. ID를 확인하려면 ID를 가져오려는 ad unit과 관련된 AD UNIT ID 열에서 ⎘ 아이콘을 클릭합니다.

Ogury 수익화 대시보드의 My Bank Info 섹션에서 결제 세부 정보를 설정하세요. Ogury로부터 광고 물량(fill)을 수신하려면 결제 세부 정보를 설정해야 합니다.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 Pangle 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 Pangle 수익화 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Pangle 사이트에서 등록하세요.
이미 Pangle 대시보드에 ad unit을 생성한 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 Pangle를 활성화하세요.
Pangle로 앱 수익화를 시작하려면 Pangle 대시보드에 앱을 추가하세요.

앱을 저장한 후, Pangle ad unit을 생성할 수 있습니다.
MAX Mediation에서 Pangle을 활성화하려면 Pangle App ID와 생성한 앱에 연결된 ad unit ID가 필요합니다. Apps를 선택하여 App ID를 확인할 수 있습니다. Ad Placements를 선택하여 Ad Placement ID를 확인할 수 있습니다.
Account Information 섹션에서 결제 세부 정보를 설정하세요. Pangle로부터 광고 물량(fill)을 수신하려면 결제 세부 정보를 설정해야 합니다.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 PubMatic OpenWrap 광고 인벤토리를 활성화하려면 PubMatic 수익화 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, 여기에서 등록하세요.
이미 계정과 ad unit이 있는 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 PubMatic OpenWrap을 활성화하세요.




ad unit을 생성하면 PubMatic에서 해당하는 ad unit ID를 생성합니다. Ad Units 섹션에서 확인할 수 있습니다.



MAX Mediation 플랫폼을 통해 Smaato 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 Smaato 수익화 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Smaato 퍼블리셔 플랫폼에서 등록하세요.
이미 Smaato 대시보드에 ad unit을 생성한 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 Smaato를 활성화하세요.
Smaato로 앱 수익화를 시작하려면 Smaato 대시보드에 앱을 추가하세요.
Smaato 대시보드에 로그인합니다.
Inventory > New App을 선택합니다.
애플리케이션에 대해 요청된 정보를 입력합니다.
Define Adspaces 섹션에서 배치를 생성합니다.
각 광고 포맷에 대한 Smaato 배치 ID를 생성하고 Save를 클릭합니다.
bidding을 활성화하려면 Smaato 계정 팀에 문의하세요.
앱을 저장하면 Smaato가 Inventory 페이지에 광고 공간 ID를 나열합니다. 이 ID들을 사용하여 MAX ad unit에서 Smaato를 활성화합니다.
MAX Mediation에서 Smaato를 활성화하려면 Smaato Publisher ID와 생성한 앱에 연결된 광고 공간 ID가 필요합니다.
Publisher ID를 확인하려면 Inventory를 선택합니다.
Adspace ID를 확인하려면 앱을 선택하고 Adspaces 표를 확인합니다.

가격 하한선(price floor)이 설정된 배치 ID를 생성하려면 Smaato 계정 팀에 문의하세요.
Payment Information 섹션에서 결제 세부 정보를 설정하세요. Smaato로부터 광고 물량(fill)을 수신하려면 결제 세부 정보를 설정해야 합니다.
bidding을 지원하려면 Unity Ads 어댑터 버전이 특정 버전 이상이어야 합니다. 최소 버전은 Interstitial 및 Rewarded 광고의 경우 4.6.0.0, Banner 및 MREC 광고의 경우 4.9.2.1입니다.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 Unity Ads 인벤토리를 활성화하려면 승인된 Unity Ads 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Unity 사이트에서 Unity ID를 생성하세요.

광고를 활성화하지 않으면 인앱 bidding을 포함한 Unity의 수익화 기능을 사용할 수 없습니다.

이 방식으로 애플리케이션(프로젝트)을 생성한 후, MAX ad unit에 대한 Unity Ad Unit 및 배치를 생성할 수 있습니다.
Unity Ads Monetization 대시보드에서 bidding을 설정하면, Unity Ads는 프로젝트의 각 플랫폼 및 광고 포맷에 대한 Ad Unit 및 배치를 자동으로 생성합니다. 그 결과 Android 및 iOS용으로 각각 interstitial 1개, rewarded 1개, banner bidding 배치 1개씩 총 6개의 bidding 배치가 생성됩니다. MAX mediation을 사용하는 새 프로젝트에는 이러한 bidding 배치가 자동으로 제공됩니다.
bidding을 사용할 자격이 있지만 bidding 배치가 없는 기존 MAX 프로젝트가 있는 경우, Unity Ads Monetization 대시보드에서 다음 6개의 bidding 배치를 생성할 수 있습니다.
AppLovin은 MAX 리포트의 정확성을 높이기 위해 MAX에서 사용할 새 Unity Ads bidding 배치를 생성할 것을 권장합니다.


Add Ad Unit을 클릭합니다.기존 배치를 수정하려면:
배치를 생성한 후에는 배치 ID를 변경할 수 없습니다.
MAX 계정에서 Unity Ads를 활성화하려면 Unity Ads Game ID와 Placement ID가 필요합니다. 이 값들을 확인하려면:
그 다음:
MAX Mediation 플랫폼을 통해 Verve 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 PubNative 퍼블리셔 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Verve에 문의하여 계정 개설 방법을 알아보세요.
등록 프로세스를 완료하면 Verve Group에서 계정을 활성화할 수 있는 이메일을 보내드립니다. 계정을 활성화하면 Verve Group에서 다음과 같은 필수 연동 정보가 포함된 또 다른 이메일을 보내드립니다.
App-ads.txt 목록APPS 페이지에서 아무것도 생성하지 마십시오. 대신 계정 관리자가 앱 생성 프로세스를 안내해 드릴 수 있도록 하세요.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 VK Ad Network 광고 인벤토리를 활성화하려면 유효한 VK Ad Network 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, vk.com에서 등록하세요.
이미 VK Ad Network 계정이 있는 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 VK Ad Network를 활성화하세요. AppLovin은 MAX 리포트의 정확성을 높이기 위해 새 배치 ID를 생성할 것을 권장합니다.
가격 하한선(price floor)이 설정된 배치를 생성하려면 VK Ad Network 계정 팀에 문의하여 해당 기능을 활성화하세요.
이미 VK Ad Network에서 앱을 생성한 경우, "새 배치 추가" 섹션으로 건너뛰어 광고 배치에 대한 배치 ID를 생성하세요.

CPM 하한선은 VK Ad Network 계정을 생성할 때 선택한 통화를 기준으로 합니다.

앱을 생성한 후, 새 배치를 생성할 수 있습니다.



MAX Mediation 플랫폼을 통해 Yandex 광고 인벤토리에 액세스하려면 유효한 Yandex 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, Yandex 사이트에서 등록하세요.
이미 Yandex 계정이 있는 경우, 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 Yandex를 활성화하세요. AppLovin은 새 배치 ID를 생성할 것을 권장합니다. 이렇게 하면 MAX 리포트의 정확성이 향상됩니다.
이미 앱을 생성한 경우, "새 배치 추가" 섹션으로 건너뛰어 Block ID를 생성하세요.

app-ads.txt를 사용하여 앱에 대한 액세스 권한을 인증합니다.앱을 생성한 후, 새 배치를 생성할 수 있습니다.

새 ad unit의 ID를 기록해 둡니다. 단계 3에서 MAX에서 이 ad unit을 활성화할 때 필요합니다.
MAX Mediation 플랫폼을 통해 YSO Network 광고 인벤토리를 활성화하려면 승인된 YSO Network 계정이 있어야 합니다. 계정이 없는 경우, YSO Network 웹사이트에서 등록하세요.
이미 계정과 배치가 있는 경우, 아래 단계 3으로 건너뛰어 MAX ad unit에서 YSO Network를 활성화하세요.
YSO Network로 앱 수익화를 시작하려면 YSO Network 대시보드에 앱을 추가하세요.


배치를 생성하려면 다음 단계를 따르세요.


배치를 생성하면 YSO Network에서 해당하는 배치 Key를 생성합니다. YSO Network 대시보드의 Publishing 섹션에서 확인할 수 있습니다.
