연동

이 페이지는 AppLovin MAX Unreal plugin을 다운로드, 임포트 및 설정하는 방법을 설명합니다.

최신 plugin 다운로드

Fab에서 AppLovin MAX Unreal plugin을 직접 설치하세요.

Unreal로 plugin 임포트하기

AppLovin MAX Unreal plugin을 프로젝트에 임포트하려면, 앱의 «projectname».Build.cs 파일 내에 있는 PublicDependencyModuleNames 배열에 AppLovinMAX를 종속성으로 추가하세요.

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AppLovinMAX" });

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요구 사항

  • Unreal Engine 5.2+
  • bitcode를 사용한 빌드는 더 이상 지원되지 않습니다. Apple은 Xcode 14에서 Bitcode를 지원 중단했습니다.

SDK 초기화하기

다음 코드 예제와 같이 앱이 실행되는 즉시 OnSdkInitializedDelegate에 바인딩하고 SDK를 초기화하세요.

mediation networks가 광고 에셋을 캐시하면 사용자가 더 나은 경험을 누릴 수 있습니다. 이러한 이유로 항상 시작 시 AppLovin SDK를 초기화하십시오. 이를 통해 mediation networks가 광고를 캐시할 수 있는 시간을 확보할 수 있습니다. 이는 비디오 광고에서 특히 중요합니다.

Set User Id. User Id. USER_ID. Initialize. Sdk Key. YOUR_SDK_KEY_HERE. AppLovin SDK is initialized, start loading ads. On Sdk Initialized Dynamic Delegate (AppLovinMAXDelegate). Sdk Configuration.

SDK 키는 AppLovin dashboard의 Account > General > Keys 섹션에서 확인할 수 있습니다.

iOS 14 지원

iOS 14에서 Apple은 귀하가 준수해야 하는 글로벌 개인정보 보호 변경 사항을 도입했습니다. 이 섹션에서는 이러한 변경 사항을 준수하여 매출이 크게 감소하는 것을 방지하는 방법을 설명합니다.

SKAdNetwork

Unreal의 프로젝트 설정(Project Settings)에서 앱의 Info.plist를 network별 식별자로 업데이트하세요. 자세한 지침은 SKAdNetwork 설명서를 참조하세요.

MAX 약관 및 개인정보 보호정책 흐름

MAX 약관 및 개인정보 보호정책 흐름을 구현하여 ATT 프레임워크 준수 및 서비스 약관과 개인정보 보호정책 동의를 통합하세요.

동의 및 데이터 API

귀하는 AppLovin의 수익화 파트너를 대신하여 (해당 관할권의) 사용자로부터 동의를 얻어야 합니다. 그런 다음 동의 플래그 값을 AppLovin에 전달해야 합니다. 이 작업을 수행하는 방법을 알아보려면 개인정보 보호 – 동의 및 데이터 API 설명서를 검토하세요.


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