이 페이지는 AppLovin MAX Unreal plugin을 다운로드, 임포트 및 설정하는 방법을 설명합니다.
Fab에서 AppLovin MAX Unreal plugin을 직접 설치하세요.
AppLovin MAX Unreal plugin을 프로젝트에 임포트하려면, 앱의 «projectname».Build.cs 파일 내에 있는 PublicDependencyModuleNames 배열에 AppLovinMAX를 종속성으로 추가하세요.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AppLovinMAX" });
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다음 코드 예제와 같이 앱이 실행되는 즉시 OnSdkInitializedDelegate에 바인딩하고 SDK를 초기화하세요.
mediation networks가 광고 에셋을 캐시하면 사용자가 더 나은 경험을 누릴 수 있습니다. 이러한 이유로 항상 시작 시 AppLovin SDK를 초기화하십시오. 이를 통해 mediation networks가 광고를 캐시할 수 있는 시간을 확보할 수 있습니다. 이는 비디오 광고에서 특히 중요합니다.

#include "AppLovinMAX.h"
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UAppLovinMAX::OnSdkInitializedDelegate.AddLambda([this](const FSdkConfiguration& SdkConfiguration)
{
// AppLovin SDK is initialized, start loading ads
});
UAppLovinMAX::Initialize(TEXT("«sdk-key»"));
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SDK 키는 AppLovin dashboard의 Account > General > Keys 섹션에서 확인할 수 있습니다.
iOS 14에서 Apple은 귀하가 준수해야 하는 글로벌 개인정보 보호 변경 사항을 도입했습니다. 이 섹션에서는 이러한 변경 사항을 준수하여 매출이 크게 감소하는 것을 방지하는 방법을 설명합니다.
Unreal의 프로젝트 설정(Project Settings)에서 앱의 Info.plist를 network별 식별자로 업데이트하세요.
자세한 지침은 SKAdNetwork 설명서를 참조하세요.
MAX 약관 및 개인정보 보호정책 흐름을 구현하여 ATT 프레임워크 준수 및 서비스 약관과 개인정보 보호정책 동의를 통합하세요.
귀하는 AppLovin의 수익화 파트너를 대신하여 (해당 관할권의) 사용자로부터 동의를 얻어야 합니다. 그런 다음 동의 플래그 값을 AppLovin에 전달해야 합니다. 이 작업을 수행하는 방법을 알아보려면 개인정보 보호 – 동의 및 데이터 API 설명서를 검토하세요.