本页面向您介绍如何下载、导入和配置 AppLovin Godot plugin。
要获取该 plugin,您可以从 Godot Asset Library 下载资源包(参见下方说明),或者在从 AppLovin-MAX-Godot 仓库 下载源码后手动导入该 plugin。
如果您遇到困难,请在 AppLovin-MAX-Godot 仓库 中提交 issue。
要下载并导入 AppLovin MAX Godot plugin,请按照以下步骤操作:


要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Godot Plugin GitHub 仓库。
将以下代码片段添加到您应用的主屏幕中:
var init_listener = AppLovinMAX.InitializationListener.new()
init_listener.on_sdk_initialized = func(sdk_configuration : AppLovinMAX.SdkConfiguration):
# AppLovin SDK is initialized, start loading ads
AppLovinMAX.initialize(«SDK-key», init_listener)
您可以在 AppLovin dashboard 的 Account > General > Keys 区域找到您的 SDK key。
如果 mediated network 缓存了其广告素材,用户将获得更好的体验。 因此,请务必在启动时初始化 AppLovin SDK。 这可以给 mediated network 留出时间来缓存广告。 这对于视频广告尤为重要。
在 iOS 14 中,Apple 引入了全局隐私政策变化。 Apple 要求应用程序遵守这些新政策。 如果您未能遵守,可能会损失收入。 本节将说明如何遵守这些政策。
使用特定于 network 的标识符更新您应用的 Info.plist。
请参阅 SKAdNetwork 文档 获取说明。
在某些司法管辖区,您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴获得用户的同意。 您还必须向 AppLovin 传递同意值。 要了解如何操作,请查阅 隐私——同意、年龄相关标志和数据 API 文档。