集成

本页面向您介绍如何下载、导入和配置 AppLovin Godot plugin。

下载并导入最新的 plugin

要获取该 plugin,您可以从 Godot Asset Library 下载资源包(参见下方说明),或者在从 AppLovin-MAX-Godot 仓库 下载源码后手动导入该 plugin。

如果您遇到困难,请在 AppLovin-MAX-Godot 仓库 中提交 issue。

要下载并导入 AppLovin MAX Godot plugin,请按照以下步骤操作:

  1. 打开您的 Godot 项目。
  2. 在 Godot 编辑器中打开 AssetLib
  3. 在搜索栏中输入 “AppLovinMAX”。 当 AppLovinMAX plugin 出现时,验证发布者是否正确(“AppLovin Mobile Engineering”),然后点击 DownloadAppLovinMAX: Tools: AppLovin Mobile Engineering: M.I.T.
  4. 当 plugin 下载完成后,在 Godot 编辑器中选择 Project > Project Settings
  5. Plugins > Installed Plugins 下找到 “AppLovinMAX” 并勾选其 ☑Enable 复选框。 Plugins: Installed Plugins: AppLovinMAX: 1.0.0, AppLovin, ☑Enable

要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Godot Plugin GitHub 仓库

初始化 SDK

将以下代码片段添加到您应用的主屏幕中:

var init_listener = AppLovinMAX.InitializationListener.new()
init_listener.on_sdk_initialized = func(sdk_configuration : AppLovinMAX.SdkConfiguration):
  # AppLovin SDK is initialized, start loading ads

AppLovinMAX.initialize(«SDK-key», init_listener)

您可以在 AppLovin dashboard 的 Account > General > Keys 区域找到您的 SDK key。

如果 mediated network 缓存了其广告素材,用户将获得更好的体验。 因此,请务必在启动时初始化 AppLovin SDK。 这可以给 mediated network 留出时间来缓存广告。 这对于视频广告尤为重要。

iOS 14 支持

在 iOS 14 中,Apple 引入了全局隐私政策变化。 Apple 要求应用程序遵守这些新政策。 如果您未能遵守,可能会损失收入。 本节将说明如何遵守这些政策。

SKAdNetwork

使用特定于 network 的标识符更新您应用的 Info.plist。 请参阅 SKAdNetwork 文档 获取说明。

同意和数据 API

在某些司法管辖区,您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴获得用户的同意。 您还必须向 AppLovin 传递同意值。 要了解如何操作,请查阅 隐私——同意、年龄相关标志和数据 API 文档。


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