集成

本页面将向您介绍如何下载、导入和配置 AppLovin MAX Unreal plugin。

下载最新的 plugin

直接从 Fab 安装 AppLovin MAX Unreal plugin。

将 plugin 导入 Unreal

要将 AppLovin MAX Unreal plugin 导入到您的项目中,请在应用的 «projectname».Build.cs 文件中,将 AppLovinMAX 作为依赖项添加到 PublicDependencyModuleNames 数组中:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AppLovinMAX" });

要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Unreal plugin GitHub repository

要求

初始化 SDK

绑定到 OnSdkInitializedDelegate 并在应用启动后立即初始化 SDK,如以下代码示例所示。

如果 mediated networks 缓存了其广告素材,用户将获得更好的体验。 因此,请务必在启动时初始化 AppLovin SDK。 这可以给 mediated networks 留出时间来缓存广告。 这对于视频广告尤为重要。

Set User Id. User Id. USER_ID. Initialize. Sdk Key. YOUR_SDK_KEY_HERE. AppLovin SDK is initialized, start loading ads. On Sdk Initialized Dynamic Delegate (AppLovinMAXDelegate). Sdk Configuration.

您可以在 AppLovin dashboard 的 Account > General > Keys 区域找到您的 SDK key。

iOS 14 支持

在 iOS 14 中,Apple 引入了您必须遵守的全局隐私变化。 本节将介绍如何遵守 these 变化,从而避免收入大幅下降。

SKAdNetwork

在 Unreal 的 Project Settings 中,使用 network 特定的标识符更新您应用的 Info.plist。 请参阅 SKAdNetwork 文档以获取说明。

MAX 条款和隐私政策流程

实现 MAX 条款和隐私政策流程,以整合对 ATT 框架的合规性以及对您的服务条款和隐私政策的接受。

许可和数据 API

您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴(在适用的司法管辖区)获得用户的许可。 然后,您必须向 AppLovin 传递许可标志值。 要了解如何操作,请参阅 隐私–许可和数据 API 文档。


search