本页面将向您介绍如何下载、导入和配置 AppLovin MAX Unreal plugin。
直接从 Fab 安装 AppLovin MAX Unreal plugin。
要将 AppLovin MAX Unreal plugin 导入到您的项目中,请在应用的 «projectname».Build.cs 文件中,将 AppLovinMAX 作为依赖项添加到 PublicDependencyModuleNames 数组中:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AppLovinMAX" });
要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Unreal plugin GitHub repository。
绑定到 OnSdkInitializedDelegate 并在应用启动后立即初始化 SDK,如以下代码示例所示。
如果 mediated networks 缓存了其广告素材,用户将获得更好的体验。 因此,请务必在启动时初始化 AppLovin SDK。 这可以给 mediated networks 留出时间来缓存广告。 这对于视频广告尤为重要。

#include "AppLovinMAX.h"
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UAppLovinMAX::OnSdkInitializedDelegate.AddLambda([this](const FSdkConfiguration& SdkConfiguration)
{
// AppLovin SDK is initialized, start loading ads
});
UAppLovinMAX::Initialize(TEXT("«sdk-key»"));
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您可以在 AppLovin dashboard 的 Account > General > Keys 区域找到您的 SDK key。
在 iOS 14 中,Apple 引入了您必须遵守的全局隐私变化。 本节将介绍如何遵守 these 变化,从而避免收入大幅下降。
在 Unreal 的 Project Settings 中,使用 network 特定的标识符更新您应用的 Info.plist。
请参阅 SKAdNetwork 文档以获取说明。
实现 MAX 条款和隐私政策流程,以整合对 ATT 框架的合规性以及对您的服务条款和隐私政策的接受。
您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴(在适用的司法管辖区)获得用户的许可。 然后,您必须向 AppLovin 传递许可标志值。 要了解如何操作,请参阅 隐私–许可和数据 API 文档。