SDK bidderネットワークガイド

このページでは、さまざまなSDK ビッダーネットワークをMAX メディエーションプラットフォーム上の広告ネットワークとして統合する方法を説明します。

始める前に:

  1. サポートされているMAX広告フォーマットをアプリケーションに統合します。
  2. 対象プラットフォームの「Mediated Networksの準備」ページの手順に従って、統合するネットワークのadapterを追加します。

この統合を完了した後、Mediation Debuggerを使用して検証できます。

サードパーティSDKをモバイルプロパティに統合する場合、その統合に関する責任はすべてお客様が負うものとします。 お客様およびサードパーティSDKプロバイダーは、ユーザーまたはデバイスに基づくプライバシーの選択やフラグに準拠したデータ処理および取り扱いを確実に行う必要があります。

    Amazon

    Amazon Publisher Services(APS)は招待制のプログラムです。 APSを統合するには、まずAPSアカウントを作成する必要があります。 APSの担当者に連絡してAPSアカウントを開設するか、APSウェブサイトのフォームからアクセスをリクエストしてください。 APSがリクエストを承認すると、招待リンクが届きます。 このリンクから登録を行い、APSのアカウントを作成してください。 MAX mediationにAPSを統合する前に、このプロセスを完了する必要があります。

    詳細については、Amazonのドキュメントを参照してください。

    ステップ 1. Amazonアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてAmazonの広告インベントリにアクセスするには、有効なAmazonアカウントが必要です。 Amazon Publisher Servicesのページからアカウントにサインインします。 まだアカウントをお持ちでない場合、Amazon Publisher Servicesからアカウント作成を求められます。

    広告の配信を受けるには、お支払い情報を登録する必要があります。 Payment Settingsページからお支払い情報を送信してください。

    ステップ 2. Amazon Publisher Servicesポータルでアプリケーションを作成する

    アプリの作成を開始するには、Amazonアカウントにログインし、SETUP > App & Slot Setupを選択します。

    Add an App. Google Play Store or Apple Store or Amazon Store URL. Find App. Enter a store URL to find an app.

    アプリを作成したら、Actions > SETUP > ADD A SLOTを選択し、アプリに広告スロットを追加します。

    Slot Format: Media Type drop-down. Ad Size drop-down. Slot Name input field. Price Points: Price points are the CPM values that are targeted when an impression is available. Sufficient price point coverage will help maximize revenue. Be sure to update your ad server/mediator to reflect any changes made to your price points within the APS portal. See Resources for more information. ✓ Recommended button. Custom button. Table: Range, Increment, Range Start, Range End, number of Price Points. Total.

    MAX専用に使用する新しい広告スロットを作成する必要があります。 過去の広告スロットIDを再利用することはできません。 MAXはAmazonのinterstitial動画およびrewarded動画をサポートしていますが、APSにおけるこれらのフォーマットは、パブリッシャーに代わってAmazonチームが手動で設定します。 さらにサポートが必要な場合は、Amazonの担当者にお問い合わせください。

    ステップ 3. プライスポイントマッピングをアップロードする

    Amazonからプライスポイントマッピングを含むCSVファイルが共有されます。 APSを有効にしたい広告ユニットのMAX dashboardにそのファイルをアップロードします。

    Amazon Publisher Services. Status. Include All. Drag and Drop your Amazon Price Point CSV here or Browse Local Files. Export.

    この作業は一度だけ行う必要があります。 MAXはアカウント全体でこのマッピングを使用します。 プライスポイントを更新する場合は、同じプロセスを使用して新しいファイルをアップロードしてください。 アップロードすると、AppLovinはシステム内にある既存のプライスポイントに新しいファイルをマージし、既存のプライスポイントを上書きして新しいプライスポイントを追加します。

    ステップ 4. app-ads.txtファイルにAmazon Publisher Servicesのエントリを追加する

    Amazonは、有効なapp-ads.txtファイルに適切なapp-ads.txt行が配置されていないアプリには入札しません。

    Amazon Publisher Servicesポータルのapp-ads.txtセクションにアクセスし、そこに記載されている指示に従ってapp-ads.txtファイルを適切に更新してください。

    BidMachine

    ステップ 1. BidMachineアカウントを作成する

    MAX を通じてBidMachineの広告インベントリを有効にするには、承認済みのBidMachine収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、BidMachine(hi@bidmachine.io)に連絡してアカウントをリクエストしてください。

    ステップ 2. BidMachineでソースIDを作成する

    BidMachineの担当者にアカウントのSource IDの作成を依頼してください。 MAXでBidMachineを有効にするために必要なSource IDが提供されます。

    ステップ 3. MAXアカウントでBidMachineを有効にする

    1. BidMachineのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインし、MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    2. BidMachineを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    3. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているBidMachine Source IDの値を入力します。
    4. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    5. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでBidMachineが有効になります。

    BIGO Ads

    ステップ 1. BIGO Adsアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてBIGO Adsの広告インベントリを有効にするには、有効なBIGO Adsアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、BIGO Ads Developer Management Platformで登録を行ってください。

    すでにアカウントとプレースメントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでBIGO Adsをアクティブにしてください。

    ステップ 2. BIGO Adsでアプリケーションとプレースメントを作成する

    アプリを追加する

    1. BIGO Ads Developer Management Platformにログインします。
    2. 上部ナビゲーションバーのInventoryに移動します。 左サイドバーでApps and Sitesを選択します。
    3. Addボタンをクリックします。 BIGO Ads. Inventory Tab selected. Apps and Sites selected. Inventory / Apps and Sites. Add Button.
    4. アプリケーション情報を入力し、Submitをクリックします。 Add. Environment. Application. App Name. Please enter App Name. OS. Android. iOS. Bundle ID / Package Name. Please enter Bundle ID / Package Name. Screen Orientation. Vertical. Horizontal. App Icon. Upload from local. Supported .jpg .jpeg .png .webp. Store URL. Please enter Store URL. Mediation Platform. Please select Mediation Platform. Category. Select category. Cancel. Submit.

    プレースメントを作成する

    1. 上部ナビゲーションバーのInventoryに移動します。 左サイドバーでAd Slotsを選択します。
    2. Addボタンをクリックします。 BIGO Ads. Inventory Tab selected. Ads Slots selected. Inventory / Ad Slots. Add Button.
    3. AppAd Formatを選択します。
    4. Ad Slot Nameを入力します。
    5. Auction TypeServer Biddingを選択します。
    6. Submitをクリックします。 BIGO Ads. Inventory Tab selected. Ads Slots selected. Inventory / Ad Slots. Add Button.

    広告スロットを作成すると、BIGO Adsは対応する広告スロットIDを生成します。 これは、BIGO Ads Developer Management PlatformのAd Slotsセクションで確認できます。

    Add Ad Slot. Environment. Application. App. Please select App. Ad Format. Interstitial. Rewarded video. Native. Banner. Splash ads. Ad Slot Name. Please enter Ad Slot Name. Auction Type. Waterfall Client Bidding. Server Bidding. Video Sound. Default Mute. Default Sound-On. Cancel. Submit.

    ステップ 3. MAXアカウントでBIGO Adsを有効にする

    1. 必要なBIGO Adsの広告スロットIDを取得したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. BIGO Adsを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているBIGO Adsの広告スロットIDを入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでBIGO Adsが有効になります。

    Chartboost

    ステップ 1. Chartboostアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてChartboostの広告インベントリを有効にするには、承認済みのChartboostアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Chartboostのサイトで登録してください。 その後、Chartboostのオンボーディングガイドに沿って開始してください。

    すでに広告ユニットを含むアプリを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでChartboostをアクティブにしてください。

    ステップ 2. Chartboostでアプリケーションを作成する

    アプリを追加する

    Chartboostでアプリの収益化を開始するには、アプリを作成します。

    1. Chartboostにログインします。
    2. Apps managementを選択します。
    3. +Add new appをクリックします。
    4. アプリがすでにリリースされている場合は、My app is live in the App Storeを選択し、アプリのApple App Store、Google Play、またはAmazon App StoreのURLを入力します。 その後、Connect Appをクリックします。 接続に成功すると、アプリのアイコンと詳細が表示されます。 表示されない場合は、URLを再確認するか、詳細情報を入力してください。
    5. アプリがまだリリースされていない場合は、My app is still in developmentを選択し、このアプリを配信する予定のアプリストアを指定します。
    6. アプリが13歳未満の子供を対象としているかどうかを指定します。 AppLovinの利用規約およびパブリッシャー向けポリシーに説明されている通り、子供のデータをAppLovinに提供したり、サードパーティを通じてその情報が提供されるようにしたりすることはできません。
    7. +Add appをクリックします。

    Apps management: Add your app. My app is live in the App Store. My app is still in development. Add App button.

    アプリを保存すると、ChartboostはアプリのApp IDとApp Signatureを生成して表示します。 MAX MediationでChartboostを有効にして広告をリクエストする際に、これらのキーが必要になります。 これらのキーは、Chartboostアカウントにログインし、Apps management > 対象のアプリを選択することで取得できます。 キーはApp informationの下に表示されています。

    Apps management. App information. App I.D. App Signature.

    新しい広告ロケーションを作成する

    アプリを作成したら、新しい広告ロケーションを作成します。

    1. ChartboostのdashboardでMonetizationに移動します。
    2. +Create new ad locationをクリックします。
    3. ドロップダウンメニューから該当するアプリを選択します。
    4. 広告ロケーション名を入力します。
    5. Ad Location typeとしてBiddingを選択します。
    6. この広告ロケーションの広告フォーマットを選択します。
    7. Createをクリックして、新しい広告ロケーションを作成します。

    Monetization. Create new ad location. App Name drop-down. Ad Location Name input field. Ad Location Type radio buttons: ☐ Fixed CPM, ☑ Bidding. Ad Format radio buttons: ☑ Interstitial, ☐ Rewarded, ☐ Banner. Create button.

    ご希望のお支払い方法で支払いを受け取れるよう、Chartboostでお支払い詳細を設定してください。

    ステップ 3. MAXアカウントでChartboostを有効にする

    1. Chartboostのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Chartboostを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているChartboostのApp ID、App Signature、およびAd Locationの値を入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでChartboostが有効になります。

    Digital Turbine (DT) Exchange

    ステップ 1. DT Exchangeアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてDT Exchangeの広告インベントリにアクセスするには、有効なDT Exchangeアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Digital Turbine Consoleでアカウントを登録してください。 必要な詳細情報をすべて入力し、Confirmをクリックします。

    アプリストアまたはウェブサイトに表示されている公式のメールアドレスを入力してください。 登録プロセスが完了し、DT Exchangeが情報を処理すると、DT Exchangeから公式の承認メールが送信されます。

    Sign Up. First Name. Last Name. Password. Retype Password. Email. Company Legal Name. Domain. Phone Number. I agree to DT Exchange’s Service Order. Sign In. Confirm.

    ステップ 2. DT Exchangeでアプリケーションを作成する

    1. DT Exchangeアカウントにログインします。 App Managementページが表示されます。

    2. ADD APPをクリックします。 Select Publisher drop-down. Add App button.

    3. Add Appページが表示されます。 App Management: Add App. Find my app in Google Play / Apple App Store. Search by app name, developer name, or bundle ID (search input field). My app is not available in the Google Play / Apple App Store (checkbox).

      アプリがすでにアプリストアで公開されている場合:

      1. 検索フィールドに以下のいずれかを入力します:

        • アプリ名
        • デベロッパー名
        • Bundle ID

        入力すると、入力した情報に応じたアプリのリストが表示されます。 検索結果から目的のアプリを選択します。 Add App. Find my app in Google Play / Apple App Store. “Test” (query text). List of apps that match that query. My app is not available in the Google Play / Apple App Store (checkbox).

      2. アプリに該当する場合、アプリの対象ユーザーに子供が含まれておらず、子供がアクセスする可能性が低いことを確認する確認ボックスにチェックを入れます。

    子供向けに特別に設計されたアプリ、または子供を対象としたアプリでは、AppLovinサービスを使用することはできません。 また、アプリの特定のユーザーが適用法の下で「子供」に該当する場合、いかなる方法でもAppLovin SDKを初期化または使用しないでください。

    Selected App: Test (Google Play). Checkbox: By checking this box, I hereby confirm that my app is not directed to children under the age of 13 or to the general audience which may include children under the age of 13. Add Another App button. Add Placements button. Add Mediated Networks button.

    アプリがまだアプリストアで公開されていない場合:

    1. My App is Not Available in the Google Play / Apple App Storeにチェックを入れます。

    2. アプリの名前を入力します。

    3. AndroidまたはiOSプラットフォームのいずれかを選択します。

    4. Categoryドロップダウンで、アプリが対応する関連カテゴリーを選択します。 広告主はこれらのカテゴリーをターゲティング目的で使用します。

      App Management: Add App. Find my app in Google Play / Apple App Store. ✅ My app is not available in the Google Play / Apple App Store. App name (input field). Platform (radio buttons): iOS, Android. Category (drop-down). App icon: Drag and Drop your file… Bundle ID. Checkbox: By checking this box, I hereby confirm that my app is not directed to children under the age of 13 or to the general audience which may include children under the age of 13. Add Another App button. Add Placements butt. Add Mediated Networks button.

    ステップ 3. DT Exchangeでプレースメントを作成する

    1. 左メニューのAppsをクリックします。 プレースメントを作成したいアプリを選択します。 DT Exchange: Apps, Dynamic Reports, Blocking Lists, Users, Finance.
    2. Placementsタブが開き、作成されたすべてのプレースメントが表示されます。 Total Revenues Graph. Add App button. bidding用とwaterfall用の広告ユニットに対して、それぞれ個別のプレースメントを作成します:
      1. 新しいプレースメントの名前を入力します。 bidding用とwaterfall用の広告ユニットを区別できる名前を選択してください。
      2. ドロップダウンリストから、プレースメントタイプを選択します。
      3. 完了したらSave Placementをクリックします。 必要に応じて、このプロセスを繰り返してプレースメントを追加します。 Placements (tab). Mediated Networks (tab). App Settings (tab). Test Devices (tab). Search or a placement/instance (input field). Filter by (button). Download CSV (button). Upload CSV (button). Table column headings: Placement Name (input field), Type (drop-down), Floor Price, Revenue, Impressions, Fill Rate, eCPM, Frequency.

    ステップ 4. MAXアカウントでDT Exchangeを有効にする

    1. 必要なDT Exchangeの広告ユニットIDをすべて取得したら、MAXアカウントにログインし、MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。 必要なIDを取得するには、以下の手順を実行します:
      1. 左メニューのAppsをクリックします。 リスト内の各アプリの横に対応するIDが表示されます。
      2. Placement IDを取得するには、App Managementページでそのプレースメントが属するアプリを選択します。 そのページに作成されたすべてのプレースメントが表示されます。 Placement setupを選択します。 ページの上部にPlacement IDが表示されます。
    2. DT Exchangeを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    3. biddingインスタンス用のDT Exchange App IDDT Exchange Placement IDを入力します。
    4. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。 ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでDT Exchangeが有効になります。

    Google

    欧州経済領域(EEA)または英国のユーザーに広告を配信する場合、Google AdSense、AdManager、またはAdMobを使用するデベロッパーおよびパブリッシャーは、Googleが認定し、IABのTransparency and Consent Frameworkと統合された同意管理プラットフォーム(CMP)を使用する必要があります。 詳細については、「SDK統合ガイド > プラットフォーム > 概要 > プライバシー」ページを参照してください。

    ステップ 1. AdMobアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてbidderとしてGoogleデマンドにアクセスするには、有効なAdMobアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、こちらからAdMobに登録してください。

    ステップ 2. AdMobでアプリケーションと広告ユニットを作成する

    MAXで正確なレポートを作成するために、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。

    アプリを追加する

    1. AdMobアカウントにログインします。
    2. アプリを選択します。
    3. 既存のアプリを検索するか、新しいアプリを追加するか、MAX Mediationを使用して収益化する既存のアプリを選択します。 プラットフォーム(iOS + Android)ごとに一意のAdMobアプリケーションを作成する必要があります。 Google AdMob. Apps. All apps are hidden. Add app. View all apps.
    4. AdMobアカウントにアプリが登録されたら、パートナーbidding用の広告ユニットを作成できます。 Google biddingをその広告ユニットに配信するには、広告ユニットのパートナーbiddingをアクティブにする必要があります。 なお、この広告ユニットタイプでは詳細設定は除外されます。

    広告ユニットを作成する

    Create ad unit

    Banner/MREC
    1. バナーフォーマットを選択します。
    2. 広告ユニット名を入力します。
    3. パートナーbiddingセクションのチェックボックスをオンにします。 なお、この広告ユニットタイプでは詳細設定は除外されます。
    4. 広告ユニットの作成をクリックします。
    5. AdMobのアプリIDと広告ユニットIDをメモします。

    Ad format: Banner

    Native
    1. ネイティブ アドバンスフォーマットを選択します。
    2. 広告ユニット名を入力します。
    3. パートナーbiddingセクションのチェックボックスをオンにします。 なお、この広告ユニットタイプでは詳細設定は除外されます。
    4. 広告ユニットの作成をクリックします。
    5. AdMobのアプリIDと広告ユニットIDをメモします。

    Ad format: Native advanced

    Interstitial
    1. インタースティシャルフォーマットを選択します。
    2. 広告ユニット名を入力します。
    3. パートナーbiddingセクションのチェックボックスをオンにします。 なお、この広告ユニットタイプでは詳細設定は除外されます。
    4. 広告ユニットの作成をクリックします。
    5. AdMobのアプリIDと広告ユニットIDをメモします。

    Ad format: Interstitial

    Rewarded video
    1. リワードフォーマットを選択します。
    2. 広告ユニット名を入力します。
    3. デフォルトのリワード設定は変更しないでください。
    4. パートナーbiddingセクションのチェックボックスをオンにします。 なお、この広告ユニットタイプでは詳細設定は除外されます。
    5. 広告ユニットの作成をクリックします。
    6. AdMobのアプリIDと広告ユニットIDをメモします。

    Ad format: Rewarded

    プレースメントIDを取得する

    AdMob広告ユニットを作成したら、アプリ > 広告ユニットセクションからプレースメントIDを取得できます。

    Apps > Ad Units

    ステップ 3. MAXアカウントでGoogle biddingを有効にする

    1. Google biddingのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Google biddingを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているAdMob App IDAd Unit IDの値を入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでGoogle biddingが有効になります。

    InMobi

    ステップ 1. InMobiアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてInMobiの広告インベントリを有効にするには、承認済みのInMobi収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、InMobiのサイトで登録してください。

    すでにInMobiの収益化dashboardで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでInMobiをアクティブにしてください。

    ステップ 2. InMobiでアプリケーションとプレースメントを作成する

    InMobiでアプリの収益化を開始するには、InMobi収益化dashboardでアプリを追加します。

    1. dashboardにログインします。
    2. Inventory > Inventory Settings > Add Inventoryを選択します。 Inventory Settings. Add Inventory: Mobile App, CTV App, Mobile Website.
    3. Enter App detailsフィールドに、アプリケーションのストアURLを入力します。 Start Monetizing your Inventory with InMobi. Get started by adding an app/website and creating placements. Setup Inventory and Placements: Setup ad units and placements that best suits your app/website’s user experience. Enter App details: Get your app details by adding the Google Play or App Store URL. Link app URL input field. App not published yet? Link manually.
    4. InMobiをmediated networkとして有効にするには、InMobiのPlacement IDを作成します:
      1. アプリを選択し、+ Add a placementをクリックします。
      2. 希望する広告フォーマットを選択します。 Select Ad Unit: Select the type of ad unit that best suits your content and monetization goals. Interstitial: Full screen and high engagement ads placed at natural break points in the app. Banner (Selected): Simple, rectangular static or animated ads that can be placed across screens and content. Rewarded: Short ads, that rewards users with Mobile App gifts, in exchange for ad views. In-Stream: Linerar or non-linear video ad formats served into a video player, before, during, and after the content.
      3. プレースメントの詳細を入力します。 Interstitial: Full screen and high engagement ads placed at natural break points in the app. Total placements (0). Table: #, Placement Name, Audience Bidding, Test Mode. Create New Placement. Enter Placement Name (input field). Test Mode (selector): Off, Global, Device. Select Ad Experience Template (drop-down). Cancel (button). Create Placements (button)
      4. Create Placementsをクリックしてプレースメントを保存します。 Placement IDをメモします。 このIDは、MAX広告ユニットでInMobiを有効にする際に使用します。

    InMobi Biddingを有効にするには、プレースメントの作成方法についてInMobiのアカウントチームにお問い合わせください。

    MAX MediationでInMobiを有効にするには、InMobiのAccount IDとアプリに関連付けられているPlacement IDが必要です。 Account IDは、InMobi dashboardの左ナビゲーションメニューでFinance > Payment Settingsを選択し、次にPayment Informationを選択することで確認できます。

    Finance/Payment Settings. Payment Information tab. Account Name. Account ID. Edit Payment Information. Name, Country, Website.

    価格フロアを設定したPlacement IDを作成したい場合は、InMobiのアカウントチームに手順をお問い合わせください。

    InMobi収益化dashboardのPayment Settingsセクションでお支払い詳細を設定してください。 InMobiで収益化を開始するには、お支払い詳細を設定する必要があります。

    ステップ 3. MAXアカウントでInMobiを有効にする

    1. InMobiのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. InMobiを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているInMobi Account IDPlacement IDの値を入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでInMobiが有効になります。

    ironSource Ads

    biddingをサポートするには、ironSource Adsのadapterが、interstitial広告およびrewarded広告ではバージョン7.6.0.0.0以上、banner広告およびMREC広告ではバージョン8.1.0.0.1以上である必要があります。

    ステップ 1. ironSourceアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてironSource Adsの広告インベントリを有効にするには、承認済みのironSourceアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、ironSourceのサイトで登録してください。

    すでにアカウントをお持ちの場合は、このステップをスキップしてください。

    ステップ 2. ironSourceでアプリケーションを作成する

    アプリを追加する

    ironSource Adsでアプリの収益化を開始するには、ironSource Adsのdashboardでアプリを追加します。

    1. ironSource Adsアカウントにログインします。

    2. ページ左側のナビゲーションバーでiS Adsを選択します。 Appsをクリックします。

    3. Appsページが表示されます。 Add appをクリックします。

    4. アプリがApp StoreまたはGoogle Playですでに公開されている場合は、アプリのURLを入力します。 Import App Infoをクリックします。 アプリの名前とカテゴリーが自動的に表示されます。 未入力のフィールドがある場合は、手動で入力してください。

      アプリがまだ公開されていない場合は、一時的なアプリ名を入力し、後でAppsページから情報を更新してください。

      Add Appをクリックします。

    iS Ads: Apps. Visibility: Shown. Status drop-down. Platform drop-down. Displaying 25 out of 36 apps. List of apps sorted by app name. Add app button.

    この方法でアプリを作成すると、ironSourceはアプリキーを生成します。 このキーは、Appsページのアプリ名の下で確認できます。 このキーは、以下のステップ3で必要になります。

    アプリを設定する

    新しいアプリを設定する方法は2つあります:

    新規セットアップ(New setup)
    空の設定から開始し、アプリに関するすべてを設定できます。 これは、各プライスポイントのインスタンスを作成する必要があることも意味します。 これを行うには、Setup Configurationsの下でNew Setupを選択します。
    別のアプリケーションから設定を複製(Duplicate setup from another application)
    既存のアプリからCOPPA、CCPA、および広告ユニットの設定(プレースメントや上限設定を含む)を複製できます。 これを行うには、Duplicate setup from another applicationを選択し、Applicationドロップダウンメニューから複製元のアプリを選択します。
    COPPAおよびCCPAの設定を選択する
    1. COPPAの下にある適切なオプションを選択して、アプリが子供向けであるかどうかを指定します。
    2. CCPAへの準拠方法を決定します。
    3. Add Appをクリックします。

    ironSourceにおけるCOPPAおよびCCPAへの準拠に関する詳細については、以下のリンクを参照してください:

    ironSource Adsインスタンス

    アプリを追加すると、ironSource AdsのbiddingインスタンスがInstancesページに自動的に表示されます。 必ずインスタンスをアクティブにしてください。

    iS Ads: Instances. Status: All. Ad format: All. Instances (8). Search. Status column. Name column, Instance I.D. column. Ad format column. Pricing column. Create instance button.

    ステップ 3. MAXアカウントでironSource Adsを有効にする

    1. ironSourceのアプリキーとインスタンスIDの値を取得したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. ironSource Adsを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでironSourceが有効になります。
    5. Placement Nameセクションに、選択したMAX広告ユニットに関連付けられているironSourceのアプリキーとインスタンスIDの値を入力します。
    6. ✓ Saveをクリックします。

    Liftoff Monetize

    ステップ 1. Liftoffアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてLiftoff Monetizeの広告インベントリを有効にするには、承認済みのLiftoffアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Liftoffのサイトで登録してください。

    すでにLiftoffアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでLiftoff Monetizeをアクティブにしてください。 MAXのレポート精度が向上するため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。

    ステップ 2. Liftoff Monetizeでアプリケーションとプレースメントを作成する

    アプリを追加する

    すでにアプリを作成している場合は、プレースメントの作成セクションに進み、MAX統合用のPlacement IDを作成してください。

    1. Liftoffアカウントにログインします。
    2. Add Applicationをクリックします。 Liftoff Monetize: Add Application
    3. アプリ設定を入力します:
      • App Store: iOSまたはAndroidを選択します。
      • Custom App Name: アプリケーションの名前を入力します。
      • App Store/Connect Your Live App: アプリがすでにリリースされている場合は「My app is live in the Apple App Store」を選択し、検索フィールドを使用してアプリを選択します。 アプリがまだリリースされていない場合は、代わりに「My app is not live yet」を選択します。
      • COPPA Compliance: アプリが13歳未満の子供を対象としている場合は、チェックボックスをオンにします。 Add Your Application. Choose your app store, then locate your application to get started. App Store: Select what App Store your Application belongs to. Custom App Name: Enter a custom name for your application. This is only for identification purposes. App Store: Select the correct option for your app. ☑ My app is live in the Apple App Store, ☐ My app is not live yet. App Category: Select the best category for your app. Connect Your Live App: Please Search by App name / Store ID / Store URL. Apps Directed Toward Children Under Age 13. In accordance with the Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) in the United States, we require all partners using Vungle services to identify whether or not their apps are primarily directed toward children under the age of thirteen (13). Read more about COPPA here. By clicking “Agree” below, partner: (i) represents that this app is not primarily directed at children under age thirteen (13), and (ii) agrees that this app will not be tagged as primarily child-directed. ☐ Agree - COPPA settings will NOT apply. ☐ Disagree - COPPA settings will apply.
    4. Continueをクリックします。

    プレースメントを作成する

    新しいアプリの作成が完了したら、新しいプレースメントを作成できます。

    1. アプリケーションリストからプレースメントを作成したいアプリを選択し、Add Placementをクリックします。 Liftoff Monetize: Applications > Add Placement
    2. Liftoff Monetizeプレースメントを作成するために必要な詳細を入力します:
      • Placements: MAX Mediationを通じて有効にしたい広告フォーマットに応じて、Banner、Interstitial、またはRewardedを選択します。
      • Placement Name: プレースメントの名前を入力します。
      • Ad Refresh (Banner): 無効になっていない場合は、これを無効にします。 Placements > Interstitial: Full screen video ad that monetizes best at natural break points in the app flow. Customization: Edit your Placement below, we’ve set defaults based on your Application criteria but feel free to customize further. Placement Name: Add a unique name for your placement. Skippable: This setting will override the Application level Ad Force View. ☐ Yes, ☐ No.
    3. biddingを有効にするには、MonetizationセクションのIn-App Biddingボタンをオンにします。
    4. Continueをクリックし、Placement Reference IDをメモします。 これは、ステップ3でMAX上でこのプレースメントを有効にする際に使用します。 Based on your Platform we took the liberty of configuring your SDK for you. Follow these instructions. SDK Integration: Complete the integration instructions using the corresponding placement reference ID (CocoaPods, Download SDK, Integration). I’ve already integrated the most recent SDK. Placement Integration: We’ve added the recent placement below for you to integrate. Interstitial Placement(s): Complete the Interstitial integration instructions using the corresponding placement reference ID. Add Another. Sounds Good. Liftoff Monetizeは、広告を送信した後にもReference IDを生成します。 このIDは詳細ページで確認できます。 Reference IDは指定したPlacement名に基づいて生成され、変更することはできません。 Liftoff Monetize SDKをプレースメントと統合するには、アプリケーションにReference IDを含める必要があります。

    ステップ 3. MAXアカウントでLiftoff Monetizeを有効にする

    1. 必要なLiftoffのReference IDを取得したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Liftoff Monetizeを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているLiftoff Reference IDの値を入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでLiftoff Monetizeが有効になります。

    LINE

    ステップ 1. LINEアカウントを作成する

    LINEのサイトでLINEアカウントを登録するか、LINEの担当者に連絡してアカウントを作成してください。

    ステップ 2. LINEでアプリケーションとスロットを作成する

    アプリを追加する

    アプリを追加するには、以下の手順に従ってください:

    1. LINEにログインします。
    2. 上部タブメニューで広告枠管理 > メディアを選択します。
    3. 新規作成をクリックして、新しいアプリを作成します。 FIVE Dashboard. 広告枠管理. メディア. 新規作成.
    4. アプリ設定を以下のように設定します:
      • 名前: アプリの名前を入力します。
      • アプリの概要: アプリの説明を入力します。
      • ストアURL: ストアのURLを入力します。
      • プラットフォーム: APPを選択します。
      • パッケージ名: bundle IDまたはパッケージ名を入力します。
      • OS: iOSまたはAndroidを選択します。
      • カテゴリー: アプリのカテゴリーを選択します。
    5. 登録をクリックしてアプリを追加します。

    メディア. 名前. アプリの概要. ストアURL. プラットフォーム. パッケージ名. OS. カテゴリー. 登録.

    新しいスロットを追加する

    新しいスロットを追加するには、以下の手順に従ってください:

    1. 新しいスロットを追加したいアプリの名前をクリックします。

    2. 詳細を選択します。 ID. 名前. MAX Test App iOS.

    3. スロット追加をクリックします。 MAX Test App iOS. スロット追加.

    4. スロット設定を行います:

      1. 名前: 追加したいスロットの名前を入力します。
      2. フォーマット: 以下のリストからスロットフォーマットを選択します。
        • Banner: バナー320×50 (640×100)
        • MREC: レクタングル300×250
        • Interstitial: インタースティシャル
        • Rewarded: 縦向きの場合は動画リワード縦向き、横向きの場合は動画リワード横向き
        • Nativeフォーマットを使用したい場合は、LINEの担当者にお問い合わせください。
      3. Bidding TypeMAX SDK Biddingを選択します。
      4. 登録をクリックして新しいスロットを追加します。
        • CPMフロア価格を設定したい場合は、LINEの担当者にお問い合わせください。

      フォーマット. 名前: Test App iOS Banner. フォーマット: バナー320x50 (640×100). Bidding Type: Max SDK Bidding. Bidding Typeはスロット作成後、変更ができません。Google SDK Bidding/Max SDK Biddingはclosed test中です。. 登録

    5. 最初のスロットを作成したら、審査申請をクリックしてLINEからの承認を取得します。 これには時間がかかる場合があります。 ご不明な点がある場合は、LINEの担当者にお問い合わせください。 MAX Test App iOS. 審査申請

    アプリIDとスロットIDを取得する

    アプリIDは、広告枠管理 > メディアを選択することで取得できます。 スロットIDは、アプリの詳細ページから取得できます。

    ID. 名前. MAX Test App iOS. スロット. ID. 名前. Test App iOS Banner.

    ステップ 3. MAXアカウントでLINEを有効にする

    1. LINEのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. LINEを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているLINE App IDLINE Slot IDを、CPMフロアとともに入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでLINEが有効になります。

    Meta Audience Network

    カリフォルニア州におけるMeta Audience Networkの「Limited Data Use(データ処理制限)」フラグの実装方法については、Meta for Developersのドキュメントを参照してください。

    ステップ 1. Meta for Developersアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてMeta Audience Networkの広告インベントリにアクセスするには、有効なMeta for Developersアカウントが必要です。 Meta for DevelopersのサイトでMeta for Developersアカウントを登録し、Audience Networkについてのガイドを確認してください。

    すでにビジネスマネージャアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでMeta Audience Networkをアクティブにしてください。 MAXのレポート精度が向上するため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。

    登録後、Meta for Developersのビジネスマネージャアカウントにログインし、新しいビジネスを作成するか、既存のビジネスを選択します。 新しいビジネスを作成するには、ビジネスマネージャにアクセスしてください。

    Choose a Business Manager Account for Audience Network. You’ll get your Audience Network performance reporting from Meta’s Monetization Manager, which is part of Business Manager. Example Business (Select). Create a new Business Manager account (Create +). Can’t see your business?

    ステップ 2. ビジネスマネージャでアプリケーションと広告ユニットを作成する

    ビジネスを作成したら、作成した各アプリのプロパティを作成します。 アプリに異なるオペレーティングシステム(Android、iOS)用の複数のバージョンがある場合、これらのバージョンを1つのプロパティにグループ化できます。 これにより、レポートと管理が統合されます。

    Monetization Manager. Create a new Property to organize your products. If your product has multiple versions based on operating systems or devices, you can group these versions together into a Property for combined reporting and management. Each Property can contain one iOS app, one Android app, one website domain, one Instant Articles Page, and one Instant Game. What’s the name of your new Property? It can be the same name as the app you’re adding. Create Property. By proceeding, you agree to the Meta Audience Network Policy, Audience Network Terms, and Meta Platform Policy. All apps and websites are subject to our review.

    プラットフォームと表示フォーマットを選択する

    プロパティを作成したら、収益化したいプラットフォームを追加します。 プロパティ内では、プラットフォームごとに最大4つの広告スペース(Ad Space)を設定できます。 各広告スペースに広告プレースメントを追加できます。

    Monetization Manager. Welcome. Now that you’ve set up your business MAX for Audience Network, it’s just a few more steps until you can start seeing ads in your MAX Test App property. Your next step is to add a platform for MAX Test App. Add Platform. Monetization Manager. Platforms. Platforms are the various types of products and surfaces [sic.] you can monetize with Audience Network. Add the platform you want to monetize. iOS app / Android app / Website / Instant Articles. Monetization Manager. Add iOS app. ① Select a format for your first ad placement. ② Integrate the SDK and send an ad request from your app. Read the integration guide and download the SDK here. Once you have integrated the SDK, you can send an ad request by opening your app and navigating to the ad placement. You’ll get an email when we receive the first ad request. ③ Enter your business payment account information. We need your payment information before live ads can be served to your iOS app. Add payment account. ④ Send your iOS app for review. Add another platform: Build this Property by adding more platforms for different devices or operating systems. Add people to your property: Collaborate with your colleagues by adding them to your property.

    ビジネスマネージャとプロパティの設定が完了したら、すぐに支払い情報を追加できます。 支払い情報を追加するまで、アプリはMeta Audience Networkの広告を受け取ることができません。

    広告スペースを作成する

    表示フォーマットを選択して、最初の広告プレースメントを作成します。 ビジネスマネージャでは、プラットフォームごとに最大4つの広告スペースを作成できます。

    1. Metaのビジネスマネージャにアクセスします。
    2. 検索バーでプロパティ名またはプロパティIDを使用してプロパティを検索します。 次に、広告スペースを作成したいプロパティの横にあるManage Propertyをクリックします。
    3. 広告スペースを作成したいプラットフォームを選択します。 使用したいプラットフォームが存在しない場合は、Add Platforms(ページ右上)をクリックして作成します。 Monetization Manager. Property Settings: MAX Test App. Edit Property, View Property Performance, Add Platforms. Find out more about Ad Spaces. iOS app. + Create Ad Space. Awaiting Integration. First iOS app Ad Space. 1 Placement. Create a new placement: Add another placement to put ads in a different part of your app. Add another platform: Build this Property by adding more platforms for different devices or operating systems. Add people to your property: Collaborate with your colleagues by adding them to your property.
    4. + Create Ad Spaceをクリックします。 Monetization Manager. Ad Space, iOS app: TextApp_Banner_iOS. Edit Ad Space, Price Settings, View Performance. Placements. + Create Placement. Find out more about placements. Placement name, Display format, Status, Price settings, Placement ID. No results found.
    5. これで広告プレースメントを作成できます。 編集アイコンをクリックし、+ Create placementをクリックします。 Monetization Manager. Add iOS app. ① Select a format for your first ad placement. What format do you want for your first ad placement? ☐ Native: A customizable placement that you can adapt to match the look and feel of your product. Can contain large and small images, video, text and a link button. ☐ Native Banner: A small customizable placement that displays a single small image from the advertiser’s Facebook Page (often a logo), as well as text and a link. ☐ Interstitial: A full screen ad that covers the whole interface of the product it features in. ☑ Banner: A small ad that usually displays at the bottom of the screen.

    広告プレースメントを作成する

    Meta Audience Networkは、さまざまなタイプの広告ユニットを提供しています。 アプリ内の各広告ユニットには、一意のプレースメントIDがあります。 広告プレースメントを使用できるのは1つの広告スペースのみであり、そのプレースメントは広告スペースと同じプラットフォームである必要があります。 広告プレースメントを作成するには:

    1. Metaのビジネスマネージャにアクセスします。
    2. 検索バーにプロパティ名またはプロパティIDを入力して、広告プレースメントを作成したいプロパティを検索します。 次に、プロパティの右側にあるManage Propertyをクリックします。
    3. Placementsセクションまでスクロールダウンし、Create placementをクリックします。
    4. プレースメント名を入力し、Ad Spaceを選択し、広告のDisplay formatにチェックを入れ、オプションでDescriptionを入力します。

    Meta Audience Network Biddingを有効にする場合は、既存のプレースメントIDを使用するか、新しいIDを作成できます。 biddingで同じプレースメントIDを使用する場合、Meta Audience Networkはフロア値を適用しなくなります。 ローンチ前にベストプラクティスが適用されていることを確認するため、AppLovinのアカウントチームと連携してください。

    Monetization Manager. ☑ Banner: A small ad that usually displays at the bottom of the screen. ☐ Medium Rectangle: A 300×250px banner ad best suited for scrollable feeds or end-of-level screens. Description (optional). Price settings: Control the price you’ll accept for impressions. Accept any price: This will give you maximum revenue and fill rate if Audience Network is your only advertising source. Don’t accept low prices: We won’t deliver an ad if the price is too low compared with the price you usually get for this placement. This will increase your averate CPM but lower your fill rate and revenue for this single placement. ☑ High threshold: This will give you higher average CPM and lower fill rate. ☐ Low threshold: This will give you a balance: medium average CPM and medium fill rate. Set a CPM Target at the price you want: Set the price you want to get on average for this placement. We’ll deliver a range of prices, higher and lower than the target, to give you the price you set on average within 2 days. Recommended for finely tuning your CPMs if you use a mediation product. Learn more. Create placement.

    ステップ 3. MAXアカウントでMeta Audience Networkを有効にする

    1. ビジネスマネージャで、Managed propertyをクリックします。
    2. Ad Spacesをクリックします。
    3. Placementsまでスクロールダウンするか、フィルターを使用して必要なプレースメントを見つけます。 Placement ID列で、MAXを通じて有効にしたい各広告ユニットのGet CodeまたはCopy IDをクリックします。 Monetization Manager. Placement, Banner. Banner_iOS_MAXplacement. Ready to publish. Edit placement / View Performance. Get code. Copy ID. Platform: iOS app. Display Format: Banner. Price Settings: High price threshold.
    4. 必要な広告ユニットIDをすべて取得したら、MAXアカウントにログインします。
    5. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    6. Meta Audience Networkを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    7. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているMeta Placement IDを入力します。
    8. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    9. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでMeta Audience Networkが有効になります。

    Meta for Developersアカウントに支払い情報を追加するまで、アプリはAudience Networkの広告を受け取ることができません。 支払いアカウントの追加方法またはAudience Networkへのアプリ追加に関するトラブルシューティングについてご確認ください。

    Mintegral

    ステップ 1. Mintegralアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてMintegralの広告インベントリを有効にするには、承認済みのMintegralアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Mintegral Publisher Monetization Platformで登録してください。

    すでにアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでMintegralをアクティブにしてください。

    ステップ 2. Mintegralでアプリケーションと広告ユニットを作成する

    Mintegralでアプリの収益化を開始するには、Mintegralのdashboardでアプリを追加します。

    1. Mintegralのdashboardにログイン後、上部メニューバーのAPP Settingを選択します。 APP Settingページが表示されます。
    2. MintegralはアカウントごとにApp Keyを生成します。 広告をリクエストする際に必要になりますので、このキーをメモしておいてください。 これは、MintegralのAPP Settingセクションから取得できます。 Mintegral: APP Setting. APP Key.
    3. Add APPをクリックして、アプリの追加プロセスを開始します。 Add APPページで、アプリ情報を入力します。 Add APP: Platform. Live in Google Play? Google Play URL. App Name. Package Name. COPPA. Allow Mature Ads. CCPA Setting. Direction of Fullscreen Video. Server Side Callback. Ad Template Options. Save.
    4. Saveをクリックします。

    アプリを作成すると、Mintegralはアプリに対応するApp IDを生成します。 このApp IDは、MintegralのApp Settingセクションで確認できます。

    Search APP: App ID. App Name. Platform.

    広告プレースメントとユニットを作成する

    広告ユニットのプレースメントを作成するには、以下の手順に従ってください:

    1. MintegralでPlacements & Unitsを選択します。

    2. Search APPリストから、プレースメントを作成したい広告ユニットを選択します。

    3. Add Placementをクリックします。 Mintegral: Placements and Units. iOS Test. Add Placement.

    4. Placement Nameを入力し、AD Formatを選択し、Unit Nameを入力します。 Bidding TypeとしてHeader Biddingを選択します。 Mintegral: Add Placement and Unit. Add Ad Unit. Bidding Type: Header Bidding. Header Biddingを有効にできない場合は、Mintegralのアカウントマネージャーにお問い合わせいただくか、developer@mintegral.comまでメールでお問い合わせください。

      MAX Mediationは、BannerRewarded VideoInterstitial、およびNativeをサポートしています。 MAX Mediationは、これら以外のMintegral広告フォーマットをサポートしていません。

      • Banner広告ユニットを作成する場合、Show The Close ButtonおよびAuto RefreshオプションでNoを選択してください。
      • MREC広告の場合は、Bannerフォーマットを選択してください。
      • Native広告の場合は、**Native (Custom Rendering)**フォーマットを選択してください: Mintegral, Placements &Units, Add Placement & Unit. Placement Name input box. Ad Format dropdown: Rewarded Video, New Interstitial, Banner, Native (Auto Rendering), Native (Custom Rendering), Splash AD.
    5. Saveをクリックします。

    広告ユニットを作成すると、Mintegralは対応するAd Unit IDを生成します。 Ad Unit IDは、MintegralのPlacements & Unitsセクションで確認できます:

    Placement and Unit Management / iOS Test. AD Unit: 1 AD Units. AD Unit ID. Unit Name. Daily Cap. Ecpm Floor. Operation.

    Mintegral Monetization Platformでお支払い詳細を設定してください。 これにより、ご希望のお支払い方法で支払いを受け取ることができます。 Mintegralから広告配信(fill)を受け取るには、お支払い詳細を設定する必要があります。

    ステップ 3. MAXアカウントでMintegralを有効にする

    1. 必要なMintegralの広告ユニットIDを取得したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Mintegralを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. Placement Nameセクションに、選択したMAX広告ユニットに関連付けられているMintegralの広告ユニットIDを入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでMintegralが有効になります。

    MobileFuse

    ステップ 1. MobileFuseの契約を完了する

    こちらにあるMobileFuseの契約を完了してください。

    ステップ 2. オンボーディングアンケートに回答する

    こちらにあるオンボーディングアンケートに回答してください。

    これにより、MobileFuseがPlacement IDを作成するために必要な情報が提供されます。 漏れなく回答してください。

    ステップ 3. アカウントアクセス権とプレースメントIDを受け取る

    ステップ1と2を完了すると、MobileFuseのアカウントマネージャーが紹介されます。 アカウントマネージャーがPlacement IDを作成し、以下の情報を提供します:

    • MobileFuseレポートUIのログイン資格情報。 (このUIはEST/EDT基準であり、2〜4時間の遅延があります。)
    • MobileFuseのapp-ads.txt行の完全なリスト。 (これらはこちらでも確認できます。 ローンチ前にapp-ads.txtファイルを公開する必要があります。 デベロッパーウェブサイトからこのファイルを正しく配信したら、MobileFuseのアカウントチームにお知らせください。 app-ads.txtファイルの配信方法については、app-ads.txt情報ページを参照してください。)
    • ダイレクトラインID。
    • Publisher IDおよびPlacement IDの完全なリスト。

    ステップ 4. MAXアカウントでMobileFuseを有効にする

    1. MobileFuseのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. MobileFuseを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているMobileFuseのPlacement IDを入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでMobileFuseが有効になります。

    ベストプラクティス

    MAXにIDを入力すると、収益化を開始できます。 スムーズなローンチのために、以下のベストプラクティスを遵守してください:

    • ターゲットは米国およびカナダのみに設定します。
    • app-ads.txtが適切に配置されていること。
    • IDが対応する広告ユニットに適切にマッピングされていること。

    Moloco

    biddingのサポートには、Molocoのadapterと、特定のバージョン以上のMAX SDKが必要です。 Molocoのadapterの場合、最小バージョンはAndroidが2.3.0.0、iOSが2.2.1.0です。 MAX SDKの場合、最小バージョンはSDK 12.3.0です。

    ステップ 1. Molocoアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてMolocoのインベントリを有効にするには、承認済みのMolocoアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Molocoにお問い合わせの上、アカウントを取得してください。

    ステップ 2. Molocoでアプリケーションと広告ユニットを作成する

    アプリを追加する

    1. Molocoにログインします。
    2. 左ナビゲーションバーのOverview > Appsタブに移動します。 New Appを選択します。
    3. アプリケーションに関する情報を入力し、Createをクリックします。 New App: App Info: OS, Market, App available in-store. Privacy Settings: COPPA, CCPA. Content Protections: App Category Blocking, App Bundle Blocking, Domain Blocking. Back button. Create button.
    4. MolocoはアプリケーションごとにApp Keyを生成します。 広告をリクエストする際に必要になりますので、このキーをメモしておいてください。 これは、MolocoパブリッシャーポータルのOverview > Appsセクションから取得できます。 Moloco Publisher Portal. Overview: Apps. App Detail. Platform, App Key, App Market URL, Description, IAB Category, Content Protection, Created at.

    アプリを作成したら、MAX広告ユニット用のMoloco広告ユニットを作成できます。

    広告ユニットを作成する

    アカウントでアプリ内biddingを有効にするには、Molocoのテクニカルアカウントマネージャーに依頼するか、Molocoにお問い合わせください。

    1. Molocoにログインします。
    2. 左メニューのAd Unitsをクリックします。
    3. 広告ユニットを作成したいアプリを選択します。
    4. New Ad Unitをクリックします。 アプリ内biddingには、既存のwaterfall広告ユニットを使用しないでください。
    5. 広告ユニットのNameを入力し、オークション方法(Auction method)として「In-app bidding」を選択し、Inventory Typeを選択します。 Name, Description, Auction method (In-app bidding, Waterfall), Inventory Type (Banner, Interstitial, Rewarded Video, Native)
    6. Createをクリックします。

    MAXアカウントでMolocoを有効にするには、MolocoのApp KeyとAd Unit IDが必要です。 これらの値を取得するには:

    1. App Keyを取得するには、左ナビゲーションバーのOverview > Appsタブに移動してアプリを選択し、App Keyをコピーします。
    2. Ad Unit IDを取得するには、左ナビゲーションバーのOverview > Ad Unitsタブに移動し、ドロップダウンメニューからアプリを選択して、Ad Unit IDをコピーします。 Home: Ad Units: Ad Unit Detail. Ad Unit Id, Parent App, Description, Default Bid Floor, Created at.

    ステップ 3. MAXアカウントでMolocoを有効にする

    1. MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Molocoを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでMolocoが有効になります。
    5. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているMoloco App KeyAd Unit IDの値を入力します。
    6. ✓ Saveをクリックします。

    Ogury

    ステップ 1. Oguryアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてOguryの広告インベントリを有効にするには、承認済みのOgury収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Oguryのサイトで登録してください。

    すでにOgury収益化dashboardで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでOguryをアクティブにしてください。

    なお、OguryはAndroidアプリのみをサポートしています。

    ステップ 2. Oguryでアプリケーションと広告ユニットを作成する

    アプリを追加する

    Oguryでアプリの収益化を開始するには、Ogury収益化dashboardでアプリを追加します。

    1. Ogury収益化dashboardにログインします。
    2. Assetsを選択します。
    3. NEW ASSETをクリックします。
    4. APP SELECTIONフィールドにアプリケーション名を入力するか検索します。 APP NAMEおよびBUNDLEフィールドに、アプリケーションのパッケージ名とバンドル名を入力します。 Add Android Asset. 1: Register your digital Asset. App Selection: com.max.testapp. App Name: MAX Test App. Bundle (make sure to use the correct bundle to complete your integration): com.max.testapp. Your Asset MAX Test App has not been found in the Store. You can register your Asset and we will automatically update the information when it is published in the Store. Register Asset.
    5. REGISTER ASSETをクリックします。

    これで、MAXに入力したCPM値に対応する広告ユニットを作成できます。

    広告ユニットを作成する

    1. Ogury収益化dashboardで、アプリ名をクリックします。
    2. Assets > Monetization settingsを選択します。 ogury: Home, Assets: Overview, Consent settings, Monetization settings.
    3. NEW AD UNITをクリックします。
    4. Ad Unit nameを入力します。
    5. 希望するAd Unit typeInterstitialRewardedなど)を選択します。 New Ad Unit. Ad Unit name (Write your Ad Unit name). Device type ☒ Mobile. Ad Unit integration type: ☒ Standard, ☐ Header Bidding. Ad Unit type: ☒ Interstitial, ☐ Rewarded, ☐ Thumbnail Ad, ☐ 300×250, ☐ Small Banner. Orientation: ☒ Automatic, ☐ Landscape, ☐ Portrait.
      • Rewarded広告の場合、AppLovinはReward Settingsを空のままにし、Callback SettingsNoに設定することをお勧めします。
      • bidding広告ユニットを作成するには、Ad Unit integration typeとしてHeader Biddingを選択します。
    6. CREATE ADをクリックします。

    MAX MediationでOguryを有効にするには、Oguryの広告ユニットIDとAsset Keyが必要です。 Asset Keyは、Ogury収益化dashboardのAssets > Overviewセクションから取得できます。

    Assets: Overview. MAX Test App. Details. Android app. Bundle: com.testappgames.debug. Key: redacted.

    広告ユニットIDは、Ogury収益化dashboardのAssets > Monetization settingsセクションから取得できます。 取得するには、IDを取得したい広告ユニットに関連付けられているAD UNIT ID列の**⎘**アイコンをクリックします。

    Assets: Monetization settings. Ad Units. List of Ad Units. Name: Default. Type: interstitial. Orientation: automatic. Name: INTER_OGURY_1. Type: interstitial. Orientation: automatic. Ad Unit ID. CPM. New Ad Unit.

    Ogury収益化dashboardのMy Bank Infoセクションでお支払い詳細を設定してください。 Oguryから広告配信を受け取るには、お支払い詳細を設定する必要があります。

    ステップ 3. MAXアカウントでOguryを有効にする

    1. Oguryのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Oguryを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているOgury API KeyOgury Ad Unit IDの値を、ネットワークdashboardで作成したCPMフロアとともに入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでOguryが有効になります。

    Pangle

    ステップ 1. Pangleアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてPangleの広告インベントリを有効にするには、承認済みのPangle収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Pangleのサイトで登録してください。

    すでにPangleのdashboardで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでPangleをアクティブにしてください。

    ステップ 2. Pangleでアプリケーションとプレースメントを作成する

    アプリを追加する

    Pangleでアプリの収益化を開始するには、Pangleのdashboardでアプリを追加します:

    1. dashboardにログインします。
    2. Applicationsを選択します。 Pangle, Applications: Add the apps that you would like to monetize here. + Add App.
    3. + Add Appをクリックします。
    4. アプリケーションの要求された情報を入力します。

    広告ユニットを作成する

    アプリを保存したら、Pangleの広告ユニットを作成できます:

    1. Applicationsを選択します。
    2. + Add Ad Placementをクリックします。
    3. アプリと希望する広告フォーマットを選択します。 Add. Ad Formats: Interstitial, Rewarded, Banner, Native, App Open Ad. Ad Placement Name. Orientation: Vertical, Horizontal. Pricing Type: In-App Bidding, Global CPM. Advanced Settings. Cancel, Submit.
      • biddingプレースメントを作成するには、In-App Biddingを選択します。
    4. Submitをクリックしてプレースメントを保存します。 MAX広告ユニットでPangleを有効にする際に必要になりますので、Placement IDをメモしておいてください。

    MAX MediationでPangleを有効にするには、PangleのApp IDと、作成したアプリにPangleが関連付ける広告ユニットIDが必要です。 App IDAppsを選択することで確認できます。 Ad Placement IDAd Placementsを選択することで確認できます。

    Account Informationセクションでお支払い詳細を設定してください。 Pangleから広告配信を受け取るには、お支払い詳細を設定する必要があります。

    ステップ 3. MAXアカウントでPangleを有効にする

    1. Pangleのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Pangleを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているPangle App IDAd Placement IDの値を入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでPangleが有効になります。

    PubMatic

    ステップ 1. PubMaticアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてPubMatic OpenWrapの広告インベントリを有効にするには、PubMaticの収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、こちらから登録してください。

    すでにアカウントと広告ユニットをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでPubMatic OpenWrapをアクティブにしてください。

    ステップ 2. PubMaticでアプリケーションと広告ユニットを作成する

    アプリを追加する

    1. OpenWrap収益化dashboardにログインします。
    2. Set UpメニューからAppsを選択します。
    3. Add Appボタンをクリックします。 Apps. Add App button. Search app name or Profile ID field. Status drop-down. Last Modified drop-down.
    4. Generalセクションで:
      • Platform(iOSまたはAndroid)を選択します。
      • 有効なApp Store URLを入力します。
      • 有効なURLを入力すると、App Nameフィールドが表示され、自動入力されます。このフィールドの名前は編集可能です。
    5. Configurationセクションで:
      • Integration Pathを選択します。
      • Sub-Integration PathとしてAppLovin MAX - SDK Biddingを選択します。
      • 必要に応じて、これまでの選択に基づいて表示される他のオプションを入力します。
    6. Advancedセクションで、Currencyを米ドル(U.S. Dollars)に設定します。
    7. Add Appをクリックします。 Add App. These details are the guides and guardrails for your media buy. General panel: Platform drop-down, App Store URL field, App Name field. Configuration panel: Integration Path drop-down, Sub-Integration Path selectors, Auction Timeout field, COPPA Compliant enable checkbox. Country Filter panel. Advanced panel.

    広告ユニットを作成する

    1. Set UpメニューからAd Unitsを選択します。
    2. ページ左側でアプリを選択します。
    3. Create Ad Unitボタンをクリックします。 Ad Units. Create Ad Unit button. Apps: Search Apps field. Search ad units field.
    4. Ad Unit IDを入力します。
    5. Ad Formatを選択します。 選択した広告フォーマットに基づいて表示される他のオプションを設定します。
    6. Saveをクリックして保存して終了するか、Save & Create Anotherをクリックしてアプリ用の別の広告ユニットを作成します。 Create Ad Unit. OpenWrap Ad Unit Id: Enter an ID that will help you recognize this ad unit. Enter only letters, numbers, or the following special characters: _ / . * ! \ : , ( ) . Ad Format selector: Banner, MREC Banner, Interstitial, Rewarded Video, Native. Banner Sizes drop-down. Refresh Interval toggle. Floor CPM field.

    広告ユニットを作成すると、PubMaticは対応する広告ユニットIDを生成します。 これはAd Unitsセクションで確認できます:

    Ad Units. Apps. Search field. App name. Search ad units field. OpenWrap Ad Unit ID: BANNER_AD_UNIT

    ステップ 3. MAXアカウントでPubMatic OpenWrapを有効にする

    1. PubMatic OpenWrapのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. PubMatic OpenWrapを有効にしたいMAX広告ユニット of プレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているPublisher ID、Profile ID、およびAd Unit IDを入力します。
      • Publisher IDは、PubMaticパブリッシャーアカウントにログインした際に確認できます: PubMatic Publisher. Select Account. Search field. Publisher ID column. Company column. Integration Type column.
      • Profile IDAppsページで確認できます: Apps. Search app name or Profile ID field. App name. Profile ID, Ad Units, Last Modified.
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでPubMatic OpenWrapが有効になります。

    Smaato

    ステップ 1. Smaato広告ネットワークアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてSmaatoの広告インベントリを有効にするには、承認済みのSmaato収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Smaato Publisher Platformで登録してください。

    すでにSmaatoのdashboardで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでSmaatoをアクティブにしてください。

    ステップ 2. Smaatoでアプリケーションとプレースメントを作成する

    Smaatoでアプリの収益化を開始するには、Smaatoのdashboardでアプリを追加します。

    1. Smaatoのdashboardにログインします。

    2. Inventory > New Appを選択します。

    3. アプリケーションの要求された情報を入力します。

    4. Define Adspacesセクションでプレースメントを作成します。 広告フォーマットごとにSmaatoのPlacement IDを作成し、Saveをクリックします。 smaato: Inventory: New App. Create New App. App Details. App Type: ☒ iOS, ☐ android, ☐ Mobile site. App Name: MAX Test App. Description. Download URL. Category. COPPA. Define Adspaces. Save. biddingを有効にしたい場合は、Smaatoのアカウントチームにお問い合わせください。

      アプリを保存すると、SmaatoはInventoryページに広告スペースID(Adspace ID)を表示します。 これらのIDを使用して、MAX広告ユニットでSmaatoを有効にします。

    5. MAX MediationでSmaatoを有効にするには、SmaatoのPublisher IDと、作成したアプリにSmaatoが関連付けた広告スペースIDが必要です。 Publisher IDを確認するには、Inventoryを選択します。 Adspace IDを確認するには、アプリを選択してAdspacesテーブルを確認します。 smaato: Inventory: MAX Test App. Revenue, Impressions, eCPM, Clicks.

    価格フロアを設定したPlacement IDを作成したい場合は、Smaatoのアカウントチームにお問い合わせください。

    Payment Informationセクションでお支払い詳細を設定してください。 Smaatoから広告配信を受け取るには、お支払い詳細を設定する必要があります。

    ステップ 3. MAXアカウントでSmaatoを有効にする

    1. Smaatoのセットアップが完了したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Smaatoを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているSmaato Publisher IDAd Space IDの値を入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでSmaatoが有効になります。

    Unity Ads

    biddingのサポートには、特定のバージョン以上のUnity Adsのadapterが必要です。 この最小バージョンは、InterstitialおよびRewarded広告では4.6.0.0、BannerおよびMREC広告では4.9.2.1です。

    ステップ 1. Unity Adsアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてUnity Adsのインベントリを有効にするには、承認済みのUnity Adsアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、UnityのサイトでUnity IDを作成してください。

    ステップ 2. Unity Adsでアプリケーション、広告ユニット、およびプレースメントを作成する

    アプリケーションを作成する

    1. Unityにログインします。
    2. 左ナビゲーションバーのUnity Ads Monetizationタブに移動します。 プロジェクトの広告がまだ有効になっていない場合は、有効にします。 Grow: Unity Ads Monetization. Current project. This project does not have Ads enabled. Enable Ads button.

    広告を有効にしないと、アプリ内biddingを含むUnityの収益化機能を使用できません。

    1. Organization overviewを選択します。
    2. 各アプリはUnity Adsにおける「プロジェクト(Project)」となります。 初めてアプリを作成する場合は、Add Projectを選択します。 New projectダイアログが表示されます。
    3. Mediation solutionの下で、I plan to use Mediationを選択します。 Choose your Mediation Partnerの下で、AppLovin MAXを選択します。 Nextをクリックします。 New project. (1) Mediation partner. Mediation solution. Please select your Mediation Partner so we can provide relevant information to help you improve project performance. I plan to use Mediation. Mediation is a monetization strategy tool that gives you control over pricing strategies. It allows multiple ad sources to compete for impressions in order to optimize fill rate and revenue. Choose your Mediation Partner. AppLovin MAX. Next button.
    4. プロジェクトに関する情報を入力し、Add projectをクリックします。

    この方法でアプリケーション(プロジェクト)を作成したら、MAX広告ユニット用のUnity広告ユニットとプレースメントを作成できます。

    広告ユニットとbiddingプレースメントを作成する

    Unity Ads Monetizationのdashboardでbiddingを設定すると、Unity Adsはプロジェクト内の各プラットフォームと広告フォーマットに対応する広告ユニットとプレースメントを自動的に作成します。 これにより、Android用とiOS用にそれぞれinterstitial、rewarded、およびbannerのbiddingプレースメントが1つずつ、計6つのbiddingプレースメントが作成されます。 MAX mediationを使用する新しいプロジェクトでは、これらのbiddingプレースメントが自動的に取得されます。

    既存のMAXプロジェクトがbiddingを使用する資格を満たしているものの、biddingプレースメントが設定されていない場合は、Unity Ads Monetizationのdashboardからこれら6つのbiddingプレースメントを生成できます:

    MAXのレポート精度が向上するため、MAXで使用する新しいUnity Ads biddingプレースメントを作成することをお勧めします。

    1. Try bidding now > Addをクリックして、Placementsページに移動します。 Placements. Game ID. Add ad unit button. Ad format drop-down. Platform drop-down. Countries drop-down. Search field. Download CSV button. Upload button. Bidding tab. Waterfall tab. Currently no bidding placements. Boost revenue, save time, and access premium ads with in-app bidding in your mediation tool of choice.
    2. 既存の広告ユニットを表示するには、作成したプロジェクトを選択し、左ナビゲーションバーでPlacementsを選択します。 dashboardにプロジェクトの広告ユニットが、BiddingプレースメントまたはWaterfallプレースメントとして分類されて表示されます: Placements. Bidding only button. Game ID. Add ad unit button. Ad format drop-down. Platform drop-down. Countries drop-down. Search field. Download CSV button. Upload button. Bidding tab. Table columns: Ad unit, Placement, Last 7 days eCPM, Est. revenue, impressions
    3. Add ad unitをクリックします。
    4. Ad Unit Nameを入力し、アプリケーションのPlatformを選択し、Ad formatを選択し、Biddingを選択して、Placement nameを定義します。 Add ad unit and placement. Ad unit. Need help? Ad Unit Name field. Platform radio buttons: iOS, Android. Ad format drop-down. Setup radio buttons: Bidding, Waterfall. Placement. Need help? Placement name field. + Placement button. + Backfill placement button. Cancel button. Add Ad Unit button. Add Ad Unitをクリックします。

    既存のプレースメントを編集するには:

    1. 左ナビゲーションバーのUnity Ads Monetizationタブに移動し、プロジェクトを選択します。
    2. 左ナビゲーションバーからPlacementsを選択します。 プレースメントのテーブルが表示されます。
    3. 編集したいプレースメントの右側にある**⋯**をクリックします。 Manage ad unit & placementを選択します。
    4. 広告ユニットの設定とプレースメント名を更新します。

    プレースメントを作成した後にPlacement IDを変更することはできません。

    ステップ 3. MAXアカウントでUnity Adsを有効にする

    MAXアカウントでUnity Adsを有効にするには、Unity AdsのGame IDとPlacement IDが必要です。 これらの値を取得するには:

    1. 左ナビゲーションバーのUnity Ads Monetizationタブに移動し、プロジェクトを選択します。
    2. 左ナビゲーションバーからPlacementsを選択して、プロジェクトのGame IDとPlacement IDを確認します。

    その後:

    1. MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Unity Adsを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでUnity Adsが有効になります。
    5. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているUnity Ads Game IDPlacement IDの値を入力します。
    6. ✓ Saveをクリックします。

    Verve

    ステップ 1. PubNativeパブリッシャーアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてVerveの広告インベントリを有効にするには、承認済みのPubNativeパブリッシャーアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Verveにお問い合わせの上、アカウントの取得方法をご確認ください。

    ステップ 2. アカウントをアクティブにする

    登録プロセスが完了すると、Verve Groupからアカウントをアクティブにするためのメールが送信されます。 アカウントをアクティブにすると、Verve Groupから別のメールが送信され、そこには以下の重要な統合情報が含まれています:

    • App Token
    • Zone Reference
    • App-ads.txtリスト
    • SKAdNetwork ID(iOSアプリ用)

    APPSページでは何も作成しないでください。 代わりに、アカウントマネージャーの指示に従ってアプリ作成プロセスを進めてください。

    ステップ 3. MAXアカウントでVerveを有効にする

    1. 必要なVerveのZone Reference値を取得したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Verveを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているVerveのZone Reference値を入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでVerveが有効になります。

    VK Ad Network (旧 myTarget)

    ステップ 1. VK Ad Networkアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてVK Ad Networkの広告インベントリを有効にするには、有効なVK Ad Networkアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、vk.comで登録してください。

    すでにVK Ad Networkアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでVK Ad Networkをアクティブにしてください。 MAXのレポート精度が向上するため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。

    価格フロアを設定したプレースメントを作成したい場合は、VK Ad Networkのアカウントチームに連絡してその機能を有効にしてください。

    ステップ 2. VK Ad Networkでアプリケーションとプレースメントを作成する

    アプリを追加する

    すでにVK Ad Networkでアプリを作成している場合は、「新しいプレースメントを追加する」セクションに進み、広告ユニットのプレースメント用にPlacement IDを作成してください。

    1. VK Ad Networkにログインします。
    2. Add appを選択します。 VK Ad Network: Apps > Add App. It won’t take long, try it! Add App button.
    3. アプリ設定を選択します:
      • Site/app name: アプリの名前を入力します。
      • URL: アプリのストアURLを入力します。
      • Name of Ad Unit: 広告ユニットの名前を入力します。
      • Ad Formats: 使用したい広告フォーマットを選択します。
      • aCPM floor: 広告ユニットのCPMフロアを追加します。

    CPMフロアは、VK Ad Networkアカウントを作成した際に選択した通貨に基づきます。

    1. Add Appをクリックして、アプリの作成を完了します。

    Add an app. (How to add an app.) App is published in the store (toggle). App link input field: Enter link. Add app button. Cancel button.

    新しいプレースメントを追加する

    アプリを作成したら、新しいプレースメントを作成できます。

    1. 新しいプレースメントを作成したいアプリを選択します。
    2. Add placementをクリックします。 VK Ad Network. Apps > Placements. No placements yet. Add the first one right now. Add placement button.
    3. VK Ad Networkプレースメントを作成するために必要な詳細を入力します:
      • Name of Ad Unit: プレースメントの名前を入力します。
      • Ad Formats: 使用したい広告フォーマットを選択します。
      • Integration type: biddingを有効にするには、in-app biddingを選択します。
      • aCPM floor: 広告ユニットのCPMフロアを追加します。 Placement creation. Choose a placement format. Banner: Text-graphic and video ads that fit into the size of the placement. Interstitial: Text-graphic and video ads that are displayed in full screen. Native: Text-graphic ads that adapt to the app design. Rewarded video: video ads, for viewing which user gets in-game currency, bonuses, or other rewards. In-stream video: Ads inside video content embedded in the player. Integration type: Direct integration radio button; In-App Bidding radio button.
    4. Add ad unitをクリックして完了します。
    5. プレースメントのPlacement IDをメモします。 これは、ステップ3でMAX上でこのプレースメントを有効にする際に使用します。 VK Ad Network. Apps > Placements. Add placement button. Filters button. Actions button. Search input box. Table: Name, Status, Format, Placement I.D., C.P.M. floor

    ステップ 3. MAXアカウントでVK Ad Networkを有効にする

    1. 必要なPlacement IDを取得したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. VK Ad Networkを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているPlacement IDを入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでVK Ad Networkが有効になります。

    Yandex

    ステップ 1. Yandexアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてYandexの広告インベントリを有効にするには、有効なYandexアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Yandexのサイトで登録してください。

    すでにYandexアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでYandexをアクティブにしてください。 MAXのレポート精度が向上するため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。

    ステップ 2. Yandexでアプリケーションとプレースメントを作成する

    アプリを追加する

    すでにアプリを作成している場合は、「新しいプレースメントを追加する」セクションに進み、Block IDを作成してください。

    1. Yandexにログインします。
    2. 左側のメニューからAds in apps > Applicationsを選択します。
    3. New appをクリックします。
    4. 公式のGoogle PlayまたはApp Storeのリンク、名前、またはパッケージからアプリを検索します。 (アプリがストアで公開されていない場合は、他のオプションのいずれかを選択してください。) Addをクリックします。 Add an app. If your application is in App Store or Google Play, you can find it and link it. Search field: Search by name, bundle id, package, store id or developer. Link: My app has not been published yet. Link: The app is published in another store.
    5. 一意のコードを使用するか、app-ads.txtを介して、アプリへのアクセス権を検証します。

    新しいプレースメントを追加する

    アプリを作成したら、新しいプレースメントを作成できます:

    1. Yandexにログインします。
    2. ページ左側のメニューからAds in apps > Applicationsを選択します。
    3. 広告を作成したいアプリケーションを探します。 Ad Units列の下にあるAddを選択します。
    4. 以下を設定します:
      • Ad format
      • Name/title
      • CPM設定を定義します。CPM strategyフィールドで、Maximum revenueを選択します。 Create ad unit. Select ad format (radio buttons): Banner (Ad unit displayed in a designated place in the app content), Native (Customizable ad format that can match the app design), Interstitial (Full-screen ad that is displayed during pauses or transitions within an app), Rewarded (Full-screen ad that offers a reward for watching it), App Open Ads (Special full-screen ad unit designed for app load screens), Feed β (A feed of ads which can be added after the main content of the app. Ad unit settings: Name/title input field. C.P.M. strategy drop-down. Networks: Create A/B test button. Yandex. Type: In-App Bidding. Settings drop-down. Add network button.
    5. Createをクリックします。

    新しい広告ユニットのIDをメモします。 これは、ステップ3でMAX上でこの広告ユニットを有効にする際に必要になります。

    ステップ 3. MAXアカウントでYandexを有効にする

    1. 必要なBlock IDを取得したら、MAXアカウントにログインします。 YandexのBlock IDは、Yandex dashboardのAdds in apps > Ad Unitsで確認できます。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. Yandexを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. 選択したMAX広告ユニットに関連付けられているBlock IDを入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでYandexが有効になります。

    YSO Network

    ステップ 1. YSO Networkアカウントを作成する

    MAX Mediationプラットフォームを通じてYSO Networkの広告インベントリを有効にするには、承認済みのYSO Networkアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、YSO Networkのウェブサイトで登録してください。

    すでにアカウントとプレースメントをお持ちの場合は、以下のステップ3に進み、MAX広告ユニットでYSO Networkをアクティブにしてください。

    ステップ 2. YSO Networkでアプリケーションとプレースメントを作成する

    YSO Networkでアプリの収益化を開始するには、YSO Networkのdashboardでアプリを追加します。

    1. YSO Networkのdashboardにログインします。
    2. 上部メニューバーのApplicationsを選択します。 Applicationsページが表示されます。
    3. プラス()ボタンをクリックして、アプリの追加を開始します。 Applications. Plus button. Filter by app name or bundle (input field). Table column headers: Name, Key, Platform, Bundle I.D., Campaigns, Placements, Store U.R.L.
    4. 表示されるApplications > Newページで、アプリ情報を入力します。 Applications > New. Upload. Name input field. Bundle I.D. input field. Platform drop-down. Create button.
    5. Createをクリックします。

    広告プレースメントを作成する

    プレースメントを作成するには、以下の手順に従ってください:

    1. YSOのdashboardでPublishingを選択します。
    2. プラス()ボタンをクリックします。 Placements. Plus button. Date span input field. Reporting button. Filter by app name or bundle (input field). Table column headers: Name, Key, Application, Platform, Type, Status
    3. プレースメントのNameを入力し、Applicationと広告のTypeを選択します。 Placements > New. ✅ Active. Pause button. Name input field. Application drop-down. Type drop-down. Create button.
    4. Createをクリックします。

    プレースメントを作成すると、YSO Networkは対応するプレースメントのKeyを生成します。 これは、YSO Network dashboardのPublishingセクションで確認できます:

    Placements > inter. ✅ Active. Pause button. Name input field. Application drop-down. Type drop-down. Key. Edit button.

    ステップ 3. MAXアカウントでYSO Networkを有効にする

    1. 必要なYSO NetworkのプレースメントKeyを取得したら、MAXアカウントにログインします。
    2. MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
    3. YSO Networkを有効にしたいMAX広告ユニットのプレースメントをクリックします。
    4. Placement IDセクションに、選択したMAX広告ユニットに関連付けられているYSO NetworkのプレースメントKeyを入力します。
    5. Statusバーをクリックしてネットワークをアクティブにします。
    6. ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対象ネットワークリストでYSO Networkが有効になります。

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