このページでは、さまざまなSDK ビッダーネットワークをMAX メディエーションプラットフォーム上の広告ネットワークとして統合する方法を説明します。
始める前に:
この統合を完了した後、Mediation Debuggerを使用して検証できます。
サードパーティSDKをモバイルプロパティに統合する場合、その統合に関する責任はすべてお客様が負うものとします。 お客様およびサードパーティSDKプロバイダーは、ユーザーまたはデバイスに基づくプライバシーの選択やフラグに準拠したデータ処理および取り扱いを確実に行う必要があります。
Amazon Publisher Services(APS)は招待制のプログラムです。 APSを統合するには、まずAPSアカウントを作成する必要があります。 APSの担当者に連絡してAPSアカウントを開設するか、APSウェブサイトのフォームからアクセスをリクエストしてください。 APSがリクエストを承認すると、招待リンクが届きます。 このリンクから登録を行い、APSのアカウントを作成してください。 MAX mediationにAPSを統合する前に、このプロセスを完了する必要があります。
詳細については、Amazonのドキュメントを参照してください。
MAX Mediationプラットフォームを通じてAmazonの広告インベントリにアクセスするには、有効なAmazonアカウントが必要です。 Amazon Publisher Servicesのページからアカウントにサインインします。 まだアカウントをお持ちでない場合、Amazon Publisher Servicesからアカウント作成を求められます。
広告の配信を受けるには、お支払い情報を登録する必要があります。 Payment Settingsページからお支払い情報を送信してください。
アプリの作成を開始するには、Amazonアカウントにログインし、SETUP > App & Slot Setupを選択します。

アプリを作成したら、Actions > SETUP > ADD A SLOTを選択し、アプリに広告スロットを追加します。

MAX専用に使用する新しい広告スロットを作成する必要があります。 過去の広告スロットIDを再利用することはできません。 MAXはAmazonのinterstitial動画およびrewarded動画をサポートしていますが、APSにおけるこれらのフォーマットは、パブリッシャーに代わってAmazonチームが手動で設定します。 さらにサポートが必要な場合は、Amazonの担当者にお問い合わせください。
Amazonからプライスポイントマッピングを含むCSVファイルが共有されます。 APSを有効にしたい広告ユニットのMAX dashboardにそのファイルをアップロードします。

この作業は一度だけ行う必要があります。 MAXはアカウント全体でこのマッピングを使用します。 プライスポイントを更新する場合は、同じプロセスを使用して新しいファイルをアップロードしてください。 アップロードすると、AppLovinはシステム内にある既存のプライスポイントに新しいファイルをマージし、既存のプライスポイントを上書きして新しいプライスポイントを追加します。
app-ads.txtファイルにAmazon Publisher Servicesのエントリを追加するAmazonは、有効なapp-ads.txtファイルに適切なapp-ads.txt行が配置されていないアプリには入札しません。
Amazon Publisher Servicesポータルのapp-ads.txtセクションにアクセスし、そこに記載されている指示に従ってapp-ads.txtファイルを適切に更新してください。
MAX を通じてBidMachineの広告インベントリを有効にするには、承認済みのBidMachine収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、BidMachine(hi@bidmachine.io)に連絡してアカウントをリクエストしてください。
BidMachineの担当者にアカウントのSource IDの作成を依頼してください。 MAXでBidMachineを有効にするために必要なSource IDが提供されます。
MAX Mediationプラットフォームを通じてBIGO Adsの広告インベントリを有効にするには、有効なBIGO Adsアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、BIGO Ads Developer Management Platformで登録を行ってください。
すでにアカウントとプレースメントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでBIGO Adsをアクティブにしてください。




広告スロットを作成すると、BIGO Adsは対応する広告スロットIDを生成します。 これは、BIGO Ads Developer Management PlatformのAd Slotsセクションで確認できます。

MAX Mediationプラットフォームを通じてChartboostの広告インベントリを有効にするには、承認済みのChartboostアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Chartboostのサイトで登録してください。 その後、Chartboostのオンボーディングガイドに沿って開始してください。
すでに広告ユニットを含むアプリを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでChartboostをアクティブにしてください。
Chartboostでアプリの収益化を開始するには、アプリを作成します。

アプリを保存すると、ChartboostはアプリのApp IDとApp Signatureを生成して表示します。 MAX MediationでChartboostを有効にして広告をリクエストする際に、これらのキーが必要になります。 これらのキーは、Chartboostアカウントにログインし、Apps management > 対象のアプリを選択することで取得できます。 キーはApp informationの下に表示されています。

アプリを作成したら、新しい広告ロケーションを作成します。

ご希望のお支払い方法で支払いを受け取れるよう、Chartboostでお支払い詳細を設定してください。
MAX Mediationプラットフォームを通じてDT Exchangeの広告インベントリにアクセスするには、有効なDT Exchangeアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Digital Turbine Consoleでアカウントを登録してください。 必要な詳細情報をすべて入力し、Confirmをクリックします。
アプリストアまたはウェブサイトに表示されている公式のメールアドレスを入力してください。 登録プロセスが完了し、DT Exchangeが情報を処理すると、DT Exchangeから公式の承認メールが送信されます。

DT Exchangeアカウントにログインします。 App Managementページが表示されます。
ADD APPをクリックします。

Add Appページが表示されます。

アプリがすでにアプリストアで公開されている場合:
検索フィールドに以下のいずれかを入力します:
入力すると、入力した情報に応じたアプリのリストが表示されます。
検索結果から目的のアプリを選択します。

アプリに該当する場合、アプリの対象ユーザーに子供が含まれておらず、子供がアクセスする可能性が低いことを確認する確認ボックスにチェックを入れます。
子供向けに特別に設計されたアプリ、または子供を対象としたアプリでは、AppLovinサービスを使用することはできません。 また、アプリの特定のユーザーが適用法の下で「子供」に該当する場合、いかなる方法でもAppLovin SDKを初期化または使用しないでください。

アプリがまだアプリストアで公開されていない場合:
My App is Not Available in the Google Play / Apple App Storeにチェックを入れます。
アプリの名前を入力します。
AndroidまたはiOSプラットフォームのいずれかを選択します。
Categoryドロップダウンで、アプリが対応する関連カテゴリーを選択します。 広告主はこれらのカテゴリーをターゲティング目的で使用します。


bidding用とwaterfall用の広告ユニットに対して、それぞれ個別のプレースメントを作成します:

欧州経済領域(EEA)または英国のユーザーに広告を配信する場合、Google AdSense、AdManager、またはAdMobを使用するデベロッパーおよびパブリッシャーは、Googleが認定し、IABのTransparency and Consent Frameworkと統合された同意管理プラットフォーム(CMP)を使用する必要があります。 詳細については、「SDK統合ガイド > プラットフォーム > 概要 > プライバシー」ページを参照してください。
MAX Mediationプラットフォームを通じてbidderとしてGoogleデマンドにアクセスするには、有効なAdMobアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、こちらからAdMobに登録してください。
MAXで正確なレポートを作成するために、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。






AdMob広告ユニットを作成したら、アプリ > 広告ユニットセクションからプレースメントIDを取得できます。

MAX Mediationプラットフォームを通じてInMobiの広告インベントリを有効にするには、承認済みのInMobi収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、InMobiのサイトで登録してください。
すでにInMobiの収益化dashboardで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでInMobiをアクティブにしてください。
InMobiでアプリの収益化を開始するには、InMobi収益化dashboardでアプリを追加します。




InMobi Biddingを有効にするには、プレースメントの作成方法についてInMobiのアカウントチームにお問い合わせください。
MAX MediationでInMobiを有効にするには、InMobiのAccount IDとアプリに関連付けられているPlacement IDが必要です。 Account IDは、InMobi dashboardの左ナビゲーションメニューでFinance > Payment Settingsを選択し、次にPayment Informationを選択することで確認できます。

価格フロアを設定したPlacement IDを作成したい場合は、InMobiのアカウントチームに手順をお問い合わせください。
InMobi収益化dashboardのPayment Settingsセクションでお支払い詳細を設定してください。 InMobiで収益化を開始するには、お支払い詳細を設定する必要があります。
biddingをサポートするには、ironSource Adsのadapterが、interstitial広告およびrewarded広告ではバージョン7.6.0.0.0以上、banner広告およびMREC広告ではバージョン8.1.0.0.1以上である必要があります。
MAX Mediationプラットフォームを通じてironSource Adsの広告インベントリを有効にするには、承認済みのironSourceアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、ironSourceのサイトで登録してください。
すでにアカウントをお持ちの場合は、このステップをスキップしてください。
ironSource Adsでアプリの収益化を開始するには、ironSource Adsのdashboardでアプリを追加します。
ironSource Adsアカウントにログインします。
ページ左側のナビゲーションバーでiS Adsを選択します。 Appsをクリックします。
Appsページが表示されます。 Add appをクリックします。
アプリがApp StoreまたはGoogle Playですでに公開されている場合は、アプリのURLを入力します。 Import App Infoをクリックします。 アプリの名前とカテゴリーが自動的に表示されます。 未入力のフィールドがある場合は、手動で入力してください。
アプリがまだ公開されていない場合は、一時的なアプリ名を入力し、後でAppsページから情報を更新してください。
Add Appをクリックします。

この方法でアプリを作成すると、ironSourceはアプリキーを生成します。 このキーは、Appsページのアプリ名の下で確認できます。 このキーは、以下のステップ3で必要になります。
新しいアプリを設定する方法は2つあります:
ironSourceにおけるCOPPAおよびCCPAへの準拠に関する詳細については、以下のリンクを参照してください:
アプリを追加すると、ironSource AdsのbiddingインスタンスがInstancesページに自動的に表示されます。 必ずインスタンスをアクティブにしてください。

MAX Mediationプラットフォームを通じてLiftoff Monetizeの広告インベントリを有効にするには、承認済みのLiftoffアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Liftoffのサイトで登録してください。
すでにLiftoffアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでLiftoff Monetizeをアクティブにしてください。 MAXのレポート精度が向上するため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。
すでにアプリを作成している場合は、プレースメントの作成セクションに進み、MAX統合用のPlacement IDを作成してください。


新しいアプリの作成が完了したら、新しいプレースメントを作成できます。


Liftoff Monetizeは、広告を送信した後にもReference IDを生成します。
このIDは詳細ページで確認できます。
Reference IDは指定したPlacement名に基づいて生成され、変更することはできません。
Liftoff Monetize SDKをプレースメントと統合するには、アプリケーションにReference IDを含める必要があります。LINEのサイトでLINEアカウントを登録するか、LINEの担当者に連絡してアカウントを作成してください。
アプリを追加するには、以下の手順に従ってください:


新しいスロットを追加するには、以下の手順に従ってください:
新しいスロットを追加したいアプリの名前をクリックします。
詳細を選択します。

スロット追加をクリックします。

スロット設定を行います:

最初のスロットを作成したら、審査申請をクリックしてLINEからの承認を取得します。
これには時間がかかる場合があります。
ご不明な点がある場合は、LINEの担当者にお問い合わせください。

アプリIDは、広告枠管理 > メディアを選択することで取得できます。 スロットIDは、アプリの詳細ページから取得できます。

カリフォルニア州におけるMeta Audience Networkの「Limited Data Use(データ処理制限)」フラグの実装方法については、Meta for Developersのドキュメントを参照してください。
MAX Mediationプラットフォームを通じてMeta Audience Networkの広告インベントリにアクセスするには、有効なMeta for Developersアカウントが必要です。 Meta for DevelopersのサイトでMeta for Developersアカウントを登録し、Audience Networkについてのガイドを確認してください。
すでにビジネスマネージャアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでMeta Audience Networkをアクティブにしてください。 MAXのレポート精度が向上するため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。
登録後、Meta for Developersのビジネスマネージャアカウントにログインし、新しいビジネスを作成するか、既存のビジネスを選択します。 新しいビジネスを作成するには、ビジネスマネージャにアクセスしてください。

ビジネスを作成したら、作成した各アプリのプロパティを作成します。 アプリに異なるオペレーティングシステム(Android、iOS)用の複数のバージョンがある場合、これらのバージョンを1つのプロパティにグループ化できます。 これにより、レポートと管理が統合されます。

プロパティを作成したら、収益化したいプラットフォームを追加します。 プロパティ内では、プラットフォームごとに最大4つの広告スペース(Ad Space)を設定できます。 各広告スペースに広告プレースメントを追加できます。

ビジネスマネージャとプロパティの設定が完了したら、すぐに支払い情報を追加できます。 支払い情報を追加するまで、アプリはMeta Audience Networkの広告を受け取ることができません。
表示フォーマットを選択して、最初の広告プレースメントを作成します。 ビジネスマネージャでは、プラットフォームごとに最大4つの広告スペースを作成できます。



Meta Audience Networkは、さまざまなタイプの広告ユニットを提供しています。 アプリ内の各広告ユニットには、一意のプレースメントIDがあります。 広告プレースメントを使用できるのは1つの広告スペースのみであり、そのプレースメントは広告スペースと同じプラットフォームである必要があります。 広告プレースメントを作成するには:
Meta Audience Network Biddingを有効にする場合は、既存のプレースメントIDを使用するか、新しいIDを作成できます。 biddingで同じプレースメントIDを使用する場合、Meta Audience Networkはフロア値を適用しなくなります。 ローンチ前にベストプラクティスが適用されていることを確認するため、AppLovinのアカウントチームと連携してください。


Meta for Developersアカウントに支払い情報を追加するまで、アプリはAudience Networkの広告を受け取ることができません。 支払いアカウントの追加方法またはAudience Networkへのアプリ追加に関するトラブルシューティングについてご確認ください。
MAX Mediationプラットフォームを通じてMintegralの広告インベントリを有効にするには、承認済みのMintegralアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Mintegral Publisher Monetization Platformで登録してください。
すでにアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでMintegralをアクティブにしてください。
Mintegralでアプリの収益化を開始するには、Mintegralのdashboardでアプリを追加します。


アプリを作成すると、Mintegralはアプリに対応するApp IDを生成します。 このApp IDは、MintegralのApp Settingセクションで確認できます。

広告ユニットのプレースメントを作成するには、以下の手順に従ってください:
MintegralでPlacements & Unitsを選択します。
Search APPリストから、プレースメントを作成したい広告ユニットを選択します。
Add Placementをクリックします。

Placement Nameを入力し、AD Formatを選択し、Unit Nameを入力します。
Bidding TypeとしてHeader Biddingを選択します。
Header Biddingを有効にできない場合は、Mintegralのアカウントマネージャーにお問い合わせいただくか、developer@mintegral.comまでメールでお問い合わせください。
MAX Mediationは、Banner、Rewarded Video、Interstitial、およびNativeをサポートしています。 MAX Mediationは、これら以外のMintegral広告フォーマットをサポートしていません。

Saveをクリックします。
広告ユニットを作成すると、Mintegralは対応するAd Unit IDを生成します。 Ad Unit IDは、MintegralのPlacements & Unitsセクションで確認できます:

Mintegral Monetization Platformでお支払い詳細を設定してください。 これにより、ご希望のお支払い方法で支払いを受け取ることができます。 Mintegralから広告配信(fill)を受け取るには、お支払い詳細を設定する必要があります。
こちらにあるMobileFuseの契約を完了してください。
こちらにあるオンボーディングアンケートに回答してください。
これにより、MobileFuseがPlacement IDを作成するために必要な情報が提供されます。 漏れなく回答してください。
ステップ1と2を完了すると、MobileFuseのアカウントマネージャーが紹介されます。 アカウントマネージャーがPlacement IDを作成し、以下の情報を提供します:
app-ads.txt行の完全なリスト。
(これらはこちらでも確認できます。
ローンチ前にapp-ads.txtファイルを公開する必要があります。
デベロッパーウェブサイトからこのファイルを正しく配信したら、MobileFuseのアカウントチームにお知らせください。
app-ads.txtファイルの配信方法については、app-ads.txt情報ページを参照してください。)MAXにIDを入力すると、収益化を開始できます。 スムーズなローンチのために、以下のベストプラクティスを遵守してください:
app-ads.txtが適切に配置されていること。biddingのサポートには、Molocoのadapterと、特定のバージョン以上のMAX SDKが必要です。 Molocoのadapterの場合、最小バージョンはAndroidが2.3.0.0、iOSが2.2.1.0です。 MAX SDKの場合、最小バージョンはSDK 12.3.0です。
MAX Mediationプラットフォームを通じてMolocoのインベントリを有効にするには、承認済みのMolocoアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Molocoにお問い合わせの上、アカウントを取得してください。


アプリを作成したら、MAX広告ユニット用のMoloco広告ユニットを作成できます。
アカウントでアプリ内biddingを有効にするには、Molocoのテクニカルアカウントマネージャーに依頼するか、Molocoにお問い合わせください。

MAXアカウントでMolocoを有効にするには、MolocoのApp KeyとAd Unit IDが必要です。 これらの値を取得するには:

MAX Mediationプラットフォームを通じてOguryの広告インベントリを有効にするには、承認済みのOgury収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Oguryのサイトで登録してください。
すでにOgury収益化dashboardで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでOguryをアクティブにしてください。
なお、OguryはAndroidアプリのみをサポートしています。
Oguryでアプリの収益化を開始するには、Ogury収益化dashboardでアプリを追加します。

これで、MAXに入力したCPM値に対応する広告ユニットを作成できます。

MAX MediationでOguryを有効にするには、Oguryの広告ユニットIDとAsset Keyが必要です。 Asset Keyは、Ogury収益化dashboardのAssets > Overviewセクションから取得できます。

広告ユニットIDは、Ogury収益化dashboardのAssets > Monetization settingsセクションから取得できます。 取得するには、IDを取得したい広告ユニットに関連付けられているAD UNIT ID列の**⎘**アイコンをクリックします。

Ogury収益化dashboardのMy Bank Infoセクションでお支払い詳細を設定してください。 Oguryから広告配信を受け取るには、お支払い詳細を設定する必要があります。
MAX Mediationプラットフォームを通じてPangleの広告インベントリを有効にするには、承認済みのPangle収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Pangleのサイトで登録してください。
すでにPangleのdashboardで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでPangleをアクティブにしてください。
Pangleでアプリの収益化を開始するには、Pangleのdashboardでアプリを追加します:

アプリを保存したら、Pangleの広告ユニットを作成できます:
MAX MediationでPangleを有効にするには、PangleのApp IDと、作成したアプリにPangleが関連付ける広告ユニットIDが必要です。 App IDはAppsを選択することで確認できます。 Ad Placement IDはAd Placementsを選択することで確認できます。
Account Informationセクションでお支払い詳細を設定してください。 Pangleから広告配信を受け取るには、お支払い詳細を設定する必要があります。
MAX Mediationプラットフォームを通じてPubMatic OpenWrapの広告インベントリを有効にするには、PubMaticの収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、こちらから登録してください。
すでにアカウントと広告ユニットをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでPubMatic OpenWrapをアクティブにしてください。




広告ユニットを作成すると、PubMaticは対応する広告ユニットIDを生成します。 これはAd Unitsセクションで確認できます:



MAX Mediationプラットフォームを通じてSmaatoの広告インベントリを有効にするには、承認済みのSmaato収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Smaato Publisher Platformで登録してください。
すでにSmaatoのdashboardで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでSmaatoをアクティブにしてください。
Smaatoでアプリの収益化を開始するには、Smaatoのdashboardでアプリを追加します。
Smaatoのdashboardにログインします。
Inventory > New Appを選択します。
アプリケーションの要求された情報を入力します。
Define Adspacesセクションでプレースメントを作成します。
広告フォーマットごとにSmaatoのPlacement IDを作成し、Saveをクリックします。
biddingを有効にしたい場合は、Smaatoのアカウントチームにお問い合わせください。
アプリを保存すると、SmaatoはInventoryページに広告スペースID(Adspace ID)を表示します。 これらのIDを使用して、MAX広告ユニットでSmaatoを有効にします。
MAX MediationでSmaatoを有効にするには、SmaatoのPublisher IDと、作成したアプリにSmaatoが関連付けた広告スペースIDが必要です。
Publisher IDを確認するには、Inventoryを選択します。
Adspace IDを確認するには、アプリを選択してAdspacesテーブルを確認します。

価格フロアを設定したPlacement IDを作成したい場合は、Smaatoのアカウントチームにお問い合わせください。
Payment Informationセクションでお支払い詳細を設定してください。 Smaatoから広告配信を受け取るには、お支払い詳細を設定する必要があります。
biddingのサポートには、特定のバージョン以上のUnity Adsのadapterが必要です。 この最小バージョンは、InterstitialおよびRewarded広告では4.6.0.0、BannerおよびMREC広告では4.9.2.1です。
MAX Mediationプラットフォームを通じてUnity Adsのインベントリを有効にするには、承認済みのUnity Adsアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、UnityのサイトでUnity IDを作成してください。

広告を有効にしないと、アプリ内biddingを含むUnityの収益化機能を使用できません。

この方法でアプリケーション(プロジェクト)を作成したら、MAX広告ユニット用のUnity広告ユニットとプレースメントを作成できます。
Unity Ads Monetizationのdashboardでbiddingを設定すると、Unity Adsはプロジェクト内の各プラットフォームと広告フォーマットに対応する広告ユニットとプレースメントを自動的に作成します。 これにより、Android用とiOS用にそれぞれinterstitial、rewarded、およびbannerのbiddingプレースメントが1つずつ、計6つのbiddingプレースメントが作成されます。 MAX mediationを使用する新しいプロジェクトでは、これらのbiddingプレースメントが自動的に取得されます。
既存のMAXプロジェクトがbiddingを使用する資格を満たしているものの、biddingプレースメントが設定されていない場合は、Unity Ads Monetizationのdashboardからこれら6つのbiddingプレースメントを生成できます:
MAXのレポート精度が向上するため、MAXで使用する新しいUnity Ads biddingプレースメントを作成することをお勧めします。


Add Ad Unitをクリックします。既存のプレースメントを編集するには:
プレースメントを作成した後にPlacement IDを変更することはできません。
MAXアカウントでUnity Adsを有効にするには、Unity AdsのGame IDとPlacement IDが必要です。 これらの値を取得するには:
その後:
MAX Mediationプラットフォームを通じてVerveの広告インベントリを有効にするには、承認済みのPubNativeパブリッシャーアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Verveにお問い合わせの上、アカウントの取得方法をご確認ください。
登録プロセスが完了すると、Verve Groupからアカウントをアクティブにするためのメールが送信されます。 アカウントをアクティブにすると、Verve Groupから別のメールが送信され、そこには以下の重要な統合情報が含まれています:
App-ads.txtリストAPPSページでは何も作成しないでください。 代わりに、アカウントマネージャーの指示に従ってアプリ作成プロセスを進めてください。
MAX Mediationプラットフォームを通じてVK Ad Networkの広告インベントリを有効にするには、有効なVK Ad Networkアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、vk.comで登録してください。
すでにVK Ad Networkアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでVK Ad Networkをアクティブにしてください。 MAXのレポート精度が向上するため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。
価格フロアを設定したプレースメントを作成したい場合は、VK Ad Networkのアカウントチームに連絡してその機能を有効にしてください。
すでにVK Ad Networkでアプリを作成している場合は、「新しいプレースメントを追加する」セクションに進み、広告ユニットのプレースメント用にPlacement IDを作成してください。

CPMフロアは、VK Ad Networkアカウントを作成した際に選択した通貨に基づきます。

アプリを作成したら、新しいプレースメントを作成できます。



MAX Mediationプラットフォームを通じてYandexの広告インベントリを有効にするには、有効なYandexアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Yandexのサイトで登録してください。
すでにYandexアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでYandexをアクティブにしてください。 MAXのレポート精度が向上するため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。
すでにアプリを作成している場合は、「新しいプレースメントを追加する」セクションに進み、Block IDを作成してください。

app-ads.txtを介して、アプリへのアクセス権を検証します。アプリを作成したら、新しいプレースメントを作成できます:

新しい広告ユニットのIDをメモします。 これは、ステップ3でMAX上でこの広告ユニットを有効にする際に必要になります。
MAX Mediationプラットフォームを通じてYSO Networkの広告インベントリを有効にするには、承認済みのYSO Networkアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、YSO Networkのウェブサイトで登録してください。
すでにアカウントとプレースメントをお持ちの場合は、以下のステップ3に進み、MAX広告ユニットでYSO Networkをアクティブにしてください。
YSO Networkでアプリの収益化を開始するには、YSO Networkのdashboardでアプリを追加します。


プレースメントを作成するには、以下の手順に従ってください:


プレースメントを作成すると、YSO Networkは対応するプレースメントのKeyを生成します。 これは、YSO Network dashboardのPublishingセクションで確認できます:
