このページでは、さまざまなSDKビッダーネットワークを広告ネットワークとしてMAXに統合する方法を説明します。
始める前に:
この統合を完了した後、Mediation Debuggerを使用して検証できます。
サードパーティSDKをモバイルプロパティに統合する場合、それらの統合に関する責任はすべてお客様が負うものとします。 お客様とサードパーティSDKプロバイダーは、準拠したデータ処理、およびユーザーベースまたはデバイスベースのプライバシーの選択やフラグの処理を確実に行う必要があります。
MAX mediationプラットフォームを通じてChartboostの広告在庫を有効にするには、承認されたChartboostのアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Chartboostのサイトで登録してください。 その後、Chartboostのオンボーディングガイドを使用して開始します。
すでに広告ユニットを含むアプリを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでChartboostをアクティベートしてください。
Chartboostでアプリの収益化を開始するには、アプリを作成します。

アプリを保存すると、ChartboostはアプリのApp IDとApp Signatureを生成して表示します。 MAX mediationでChartboostを有効にして広告をリクエストする際に、これらのキーが必要になります。 これらのキーは、Chartboostアカウントにログインし、DASHBOARD > APP SETTINGS > Basic Settingsを選択することで取得できます。

アプリを作成したら、新しいキャンペーンを開始します。 これにより、Chartboostのデマンドが有効になります。

ご希望の支払い方法で支払いを受け取れるよう、Chartboostでお支払い情報を設定してください。 Chartboostからフィルを受け取るには、お支払い情報を設定する必要があります。
CSJは中国国内でのみ、かつiOSでのみ利用可能です。
MAX mediationプラットフォームを通じてCSJの広告在庫を有効にするには、承認されたCSJの収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、こちらから登録してください。
すでにCSJダッシュボードで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでCSJをアクティベートしてください。
CSJでアプリの収益化を開始するには、CSJダッシュボードでアプリを追加します。


アプリを保存すると、アプリIDが記載されたアプリのリストが表示されます。



MAX mediationでCSJを有効にするには、CSJのアプリIDと、作成したアプリに関連付けられている広告プレースメントIDが必要です。 アプリIDは、CSJダッシュボードのAppsセクションで確認できます。 広告プレースメントIDは、Ad Placementsセクションで確認できます。
Account Informationセクションでお支払い情報を設定してください。 CSJからフィルを受け取るには、お支払い情報を設定する必要があります。
欧州経済領域(EEA)または英国のユーザーに広告を配信する場合、Google AdSense、AdManager、またはAdMobを使用するときは、Googleが認定し、IABのTransparency and Consent Framework(TCF)と統合されている同意管理プラットフォーム(CMP)を使用する必要があります。 詳細については、SDK統合ガイド > Platform > 概要 > プライバシーのドキュメントを参照してください。
MAX mediationプラットフォームを通じてGoogle AdMobの広告在庫にアクセスするには、有効なGoogle AdMobのアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Google AdMobのサイトで登録してください。
すでにGoogle AdMobアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでGoogle AdMobをアクティベートしてください。 AppLovinでは、MAXがレポートするデータの正確性を向上させるため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。
MAXを使用する場合は、新しいGoogle AdMob広告ユニットを作成する必要があります。 Google mediationに関連付けられている広告ユニットを使用すると、SDKの初期化の問題や不一致が発生します。
Google AdMobアカウントにログインします。
左側のナビゲーションバーにあるアプリボタンをクリックします。
MAX mediationを使用して収益化するには、次の3つの選択肢があります。
プラットフォーム(iOSおよびAndroid)ごとに、一意のGoogle AdMobアプリケーションを作成する必要があります。

Google AdMobアカウントでアプリを設定したら、CPMフロアを設定した個別の広告ユニットを作成します。
広告フォーマットごとに、以下の手順に従ってください。

Googleは、デベロッパーがバナーの配置とアプリのコンテンツの間に50 pxのパディングを含めることを推奨しています。 これにより、誤クリックの可能性が低くなります。 詳細およびベストプラクティスについては、Googleの「確認済みのクリックについて」のポリシーを参照してください。
広告ユニットの作成セクションで、バナーフォーマットを選択します。
広告ユニット名フィールドに、この広告ユニットの名前を入力します。
詳細設定セクションで、以下を設定します。

広告ユニットの作成をクリックして保存します。
Google biddingおよびGoogle AdMobのアプリIDと広告ユニットIDを必ずメモしておいてください。

さらにバナー広告ユニットを作成する場合は、別の広告ユニットを作成をクリックします。
広告ユニットの作成セクションで、ネイティブ アドバンスフォーマットを選択します。
広告ユニット名フィールドに、この広告ユニットの名前を入力します。
詳細設定セクションで、以下を設定します。

広告ユニットの作成をクリックして保存します。 Google AdMobのアプリIDと広告ユニットIDを必ずメモしておいてください。
さらに広告ユニットを作成する場合は、別の広告ユニットを作成をクリックします。
広告ユニットの作成セクションで、インタースティシャルフォーマットを選択します。
広告ユニット名フィールドに、この広告ユニットの名前を入力します。
詳細設定セクションで、以下を設定します。

広告ユニットの作成をクリックして保存します。 Google AdMobのアプリIDと広告ユニットIDを必ずメモしておいてください。
さらに広告ユニットを作成する場合は、別の広告ユニットを作成をクリックします。
広告ユニットの作成セクションで、リワードフォーマットを選択します。
広告ユニット名フィールドに、この広告ユニットの名前を入力します。
詳細設定セクションで、以下を設定します。

広告ユニットの作成をクリックして保存します。 Google AdMobのアプリIDと広告ユニットIDを必ずメモしておいてください。
さらに広告ユニットを作成する場合は、別の広告ユニットを作成をクリックします。
必要なGoogle AdMob広告ユニットをすべて作成したら、左側のナビゲーションバーで広告ユニットを選択することで、それらのプレースメントIDを取得できます。

MAXは、アプリ向けのGoogleのコンテンツマッピングをサポートしています。 これにより、Google AdMobから文脈に即した関連性の高い広告を配信できます。 この機能を使用するには、Googleアダプターバージョン9.3.0.2以降を統合してください。
単一コンテンツのURLを渡すには、広告オブジェクトでsetLocalExtraParameterForKeyを呼び出します。
その関数にURL文字列を渡します。
-[setLocalExtraParameterForKey: "google_content_url" value: NSString]
複数コンテンツのURLを渡すには、広告オブジェクトでsetLocalExtraParameterForKeyを呼び出します。
その関数にURL文字列のリストを渡します。
-[setLocalExtraParameterForKey: "google_neighbouring_content_url_strings" value: NSArray<NSString *>]
アカウントの作成については、HyprMXの担当者にお問い合わせください。
アプリケーションとプレースメントの作成については、HyprMXの担当者にお問い合わせください。 MAXでHyprMXを有効にするために必要なDistributor IDとPlacement Nameが提供されます。
MAX mediationプラットフォームを通じてMaioの広告在庫を有効にするには、承認されたMaioのアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、こちらのフォームから登録してください。
すでにMaioアカウントをお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでMaioをアクティベートしてください。 AppLovinでは、MAXがレポートするデータの正確性を向上させるため、新しいプレースメントIDを作成することをお勧めします。
すでにアプリを作成している場合は、以下の「新しいプレースメントを追加する」に進み、MAX統合用のゾーンIDを作成してください。


アプリのメディアIDをメモしておきます。

アプリを作成したら、新しいプレースメントを作成するか、Maioによって作成されたデフォルトのプレースメントを使用できます。 新しいプレースメントを作成するには、以下の手順に従ってください。


追加したプレースメントのゾーンIDをメモしておきます。 ステップ3で、MAXで新しいプレースメントを有効にするために必要になります。

料金フロアを設定したプレースメントを作成したい場合は、Maioのアカウントチームに手順をお問い合わせください。
MAX mediationプラットフォームを通じてTencentの広告在庫を有効にするには、承認されたTencentの収益化アカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Tencentのサイトで登録してください。
すでにTencentダッシュボードで広告ユニットを作成している場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでTencentをアクティベートしてください。
Tencentでアプリの収益化を開始するには、Tencentダッシュボードでアプリを作成します。
Tencentダッシュボードにログインします。
**Application(流量合作)**を選択してアプリを作成し、アプリケーションに関する要求された情報を入力します。

アプリを保存したら、**My Placement(我的广告位)の下にあるAdd Placement(新建广告位)**をクリックします。 広告フォーマットごとにTencentのプレースメントIDを作成します。

MAX mediationでTencentを有効にするには、Tencentが作成した広告ユニットに関連付けるApp IDとAd Slot IDが必要です。 Ad Slot IDは、**Add Placement(我的广告位)セクションで確認できます。 App IDは、左側のナビゲーションバーにあるApplication(流量合作)**セクションで確認できます。

Payment Informationセクションでお支払い情報を設定してください。 Tencentからフィルを受け取るには、お支払い情報を設定する必要があります。