Banner 및 MREC 광고는 앱 레이아웃의 일부(주로 화면 상단이나 하단, 또는 스크롤 가능한 콘텐츠 내부)를 차지하는 직사각형 광고 형식입니다. 사용자가 앱과 상호작용하는 동안에도 계속 표시되므로 게임 플레이나 앱 사용을 방해하지 않으며, 설정된 시간 후에 자동으로 새로고침될 수 있습니다.
다음 섹션에서는 Banner 또는 MREC 광고를 로드, 표시 및 숨기는 방법을 설명합니다.
AppLovin 블로그의 “비디오와 플레이어블 광고의 시대에도 모바일 배너 광고가 지속되는 이유”를 확인해 보세요.
Banner 또는 MREC를 로드하려면 CreateBanner() 또는 CreateMRec()을 호출하고 Ad Unit ID와 원하는 광고 뷰 위치를 전달합니다.

const FString BannerAdUnitId = TEXT("«ad-unit-ID»");
void InitializeBannerAds()
{
// 배너 크기는 휴대폰에서는 320×50, 태블릿에서는 728×90으로 자동 조정됩니다.
// 뷰 크기 조정을 돕기 위해 유틸리티 메서드 UAppLovinMAX::IsTablet()을 호출할 수 있습니다.
UAppLovinMAX::CreateBanner(BannerAdUnitId, EAdViewPosition::BottomCenter);
// 배너가 완전히 작동하도록 배경 색상을 설정합니다.
UAppLovinMAX::SetBannerBackgroundColor(BannerAdUnitId, «banner-background-color»);
}

const FString MRecAdUnitId = TEXT("«ad-unit-ID»");
void InitializeMRecAds()
{
// MREC 크기는 휴대폰과 태블릿에서 300x250으로 고정됩니다.
// 뷰 크기 조정을 돕기 위해 유틸리티 메서드 'UAppLovinMAX::IsTablet()'을 사용할 수 있습니다.
UAppLovinMAX::CreateMRec(MRecAdUnitId, EAdViewPosition::Centered);
}
사용 가능한 전체 위치 옵션 목록은 다음과 같습니다.
TopLeftTopCenterTopRightCenteredCenterLeftCenterRightBottomLeftBottomCenterBottomRightBanner 배경 색상은 FColor::Black 또는 FColor::FromHex("#fff200") (노란색)과 같이 원하는 FColor로 설정할 수 있습니다.
Show a Banner or MREC with the following call:

UAppLovinMAX::ShowBanner(«ad-unit-ID»);

UAppLovinMAX::ShowMRec(«ad-unit-ID»);
Hide a Banner or MREC with the following call:

UAppLovinMAX::HideBanner(«ad-unit-ID»);

UAppLovinMAX::HideMRec(«ad-unit-ID»);