AppLovinでのクリエイティブ、キャンペーン設定、トラッキング、請求に関して、広告主様からよく寄せられる質問への回答です。
はい。AppLovinは、他で事前に検証を行っていない多くの新しいブランドでも優れた成果を上げています。適切な初期予算は、ソーシャルプラットフォームやAppLovinなど、どのプラットフォームであっても1日に数件のコンバージョンを獲得できる程度の金額です。これにより、どこから開始する場合でも、キャンペーンが学習して最適化を行うのに十分なシグナルが得られます。
AppLovinのほとんどの広告主やコンテンツはコンシューマー向けですが、B2Bの広告主もプラットフォーム上で配信を行っており、リード獲得キャンペーンもサポートされています。
AppLovin Adsは、ウェブとアプリの両方のビジネスにおいて、物理的なEコマース商品だけでなく、デジタル商品、サブスクリプション、サービスもサポートしています。
1日あたりわずか15ドルから開始できます。ただし、モデルが効率的に学習するためには、通常のCPAで1日に少なくとも10件の購入が発生する予算を目指し、成果を見ながらそこからスケールさせることをお勧めします。
広告は、Candy Crush、Sudoku、Solitaire、Words With Friendsなど、評価の高いさまざまなモバイルゲームに表示されます。
AppLovinの広告は、全画面動画とAppLovin Interactive Page(AIP)で構成されています。AIPは静止画またはHTMLインタラクティブのいずれかです。動画、画像、HTMLの完全な仕様については、広告仕様と要件をご覧ください。
他のプラットフォームで高い成果を上げているアセットは、AppLovinでもうまく機能することが多いですが、AppLovinは新たなオーディエンス層にもリーチするため、他では必ずしも最良の結果を出せなかったクリエイティブもモデルにテストさせる機会を設けてください。最善の成果を得るには、できるだけ多くのクリエイティブをアップロードしてください。量とバリエーションを増やすことで、AppLovinのモデルが評価できる材料が増え、各 impression に対して最もパフォーマンスの高い広告を選択して表示できるようになります。UGCスタイルの動画はパフォーマンスが高い傾向にあり、ほとんどのユーザーは消音で視聴するため、字幕(キャプション)を追加することをお勧めします。
さまざまなプレイアブルやインタラクティブ広告をテストできます。プラットフォーム内の生成AIツールを使用すると、プロモーション、社会的証明(ソーシャルプルーフ)メッセージ、またはオーディエンスに響くことがわかっているその他のコピーなど、主要な広告コピーを盛り込んだインタラクティブ広告を複数生成できます。例については、Interactive Pages Libraryをご参照ください。
一般的には推奨されません。ユーザーは通常、コンバージョンに至るまでに複数の広告を目にしており、その多くが最終的な成果に役割を果たしています。AppLovinのモデルは各 impression に対して最適な広告を表示するように最適化されるため、一見パフォーマンスが低く見えるセットであっても、最終的にコンバージョンを促進したのが別のセットであったとしても、ファネル上部(認知段階)のクリエイティブとして効果的に機能している可能性があります。
ほとんどの広告主は十分な量のクリエイティブから開始し、モデルは最もパフォーマンスの高いアセットに自然と予算をシフトします。予算が限られている場合は、キャンペーンにクリエイティブを詰め込みすぎる必要はありませんが、通常、量が制約になることはありません。多くのブランドが、1つのキャンペーン内で何百もの動画や画像を問題なく配信しています。
異なるコホート間で全体の購入数と新規顧客の増加のバランスを取りたい場合は、両方を同時に配信できます。Prospecting(またはDiscovery)で最善の成果を得るには、Shopifyアプリを連携するか、Events Managerを通じて過去の購入データをアップロードしてください。これにより、既存の顧客が誰であるかをモデルに明確にシグナルとして伝えることができます。
デイターゲット(day target)は、AppLovinのモデルがどのコンバージョンウィンドウに向けて最適化を行うかを指定するものです。レポートで表示できるアトリビューションウィンドウが制限されるわけではありません。アトリビューションウィンドウの仕組みの詳細については、計測とアトリビューションをご覧ください。
Day 7キャンペーンは、コホートが成熟するまでに時間が必要なため、通常、学習フェーズを終了するまでに時間がかかります。Day 1〜2のパフォーマンスが好調であれば、Day 7キャンペーンが安全にスケールしていることを示す妥当な初期シグナルとなります。
まずは単一のキャンペーンから開始してください。1つのキャンペーンに統合することで、AppLovinのモデルが学習するためのデータが増え、特に消化額やクリエイティブの量がまだ少ない初期段階において、予算をより効率的に使用できます。
複数のSKUを販売している場合は、商品ごとに個別のキャンペーンを作成するのではなく、その単一キャンペーン内でクリエイティブセットを商品またはカテゴリごとにグループ化してください。特定の商品がAppLovinで成果を上げることが証明されたら、その商品専用のキャンペーンを追加していくことができます。
これは、複数のキャンペーンの作成を推奨しないという意味ではなく、順序に関する推奨事項です。ほとんどのブランドにとって、まずは適切に構成された1つのキャンペーンから開始し、さらに分割するのに十分な予算とクリエイティブの量が確保できてから拡大していく方が、より高い価値を得られます。
ターゲティングは主にAppLovinのモデルによって処理されます。クリエイティブはモデルに追加のシグナルを提供し、これは米国だけで1億5,000万人を超えるAppLovinの1日あたりのアクティブユーザーに対して成果を上げるための鍵となります。また、新規顧客の獲得が主な目的である場合は、新規顧客獲得に最適化されたキャンペーンを配信することもできます。詳細については、オーディエンス戦略をご覧ください。
一般的には、すべての都市圏(メトロ)と州を選択したままにして、AppLovinの最適化ツールに予算を適切にシフトさせてください。特定の都市圏や州にサービスを提供していない場合は、キャンペーンレベルでその選択を解除できます。
Dynamic Catalogは、動画とインタラクティブ広告の後に、パーソナライズされたおすすめ商品をユーザーに表示します。これは個々のクリエイティブセット内ではなく、キャンペーンレベルで有効にします。商品カタログは、pixel イベントデータから推測されたカタログ、サードパーティプロバイダーからのCSVフィード、またはカスタムホストされたCSVファイルの3つの方法で構築できます。各方法のセットアップ手順と要件については、Dynamic Catalogについてをご覧ください。
Dynamic Catalogを使用している広告主は、使用していない広告主よりも通常、高いコンバージョン指標を達成しているため、AppLovinでは対象となるすべてのキャンペーンでこれを有効にしておくことをお勧めします。
セットアップ後、キャンペーンを開始する前に、AppLovinのPixel Helperを使用して pixel が正しく発火していることを確認してください。
AppLovinのプロモーション規約に基づき、有効な登録から60日以内に5,000ドルを消化した対象となる新規広告主様には、5,000ドルの広告クレジットが提供されます。このクレジットは、消化しきい値に達してから7日以内に発行されます。これは対象となる広告主様1社につき1回限りの特典であり、現金価値はなく、譲渡不可で、AppLovinプラットフォーム上でのみ使用できます。
クレジット特典は、登録方法によって異なる場合があります。一部の広告主様はマーケティングパートナーを通じてオンボーディングされ、異なるクレジット構造(例えば、消化額に応じたクレジットではなく、登録時の定額クレジットなど)が適用される場合があります。AppLovinはプロモーション特典をいつでも変更または終了できるため、適用資格や規約は、必ずお客様の特定のアカウントおよび登録経路に照らし合わせてご確認ください。
AppLovinは、カテゴリごとの固定の予算ベンチマークを公開していません。同種のブランドが現在どのような広告を配信しているかの例については、Interactive Pages Libraryをご参照ください。
それまでの間、通常のCPAで1日に数件のコンバージョンを獲得できる程度に十分な初期予算を設定してください。これにより、AppLovinのモデルが学習し、効率的に最適化を開始するのに十分なシグナルが得られます。予算が低すぎるとモデルの学習能力が制限されますが、適切な範囲の予算を設定することで、最適な顧客をより迅速に見つけ始めることができます。