AppLovinの広告は、ユーザーの関心を引きつけるために構築された環境であるモバイルゲーム内で配信されます。プレイヤーはすでにゲームに没頭し、その場に存在しているため、目の前にあるものに対して非常に受容的になります。
各インプレッションは、フルスクリーン動画、インタラクティブページまたは画像、そしてDynamic Catalogという3つのパートで構成されるシーケンスとして配信されます。これらが一体となり、ユーザーを「関心」から「意図」、そして「行動」へと導きます。
AppLovinは、数千ものモバイルアプリやゲームで広告を配信しています。主な広告プレイスメントは、interstitialとrewardedの2つです。広告費はこれら2つの間でほぼ均等に分配され、AppLovinのAIエンジンがどちらに広告を表示するかを決定します。
どちらの場合も、スクロールして通り過ぎたり、スワイプして消したり、混雑したフィードの中で関心を引くために争ったりすることはありません。これにより、ユーザーが受動的にスクロールするのではなく、体験に能動的に関与する、集中した広告環境が生まれます。rewardedプレイスメントでは、ユーザーが能動的に視聴を選択するため、ブランドにとって非常に受容性の高い瞬間が生まれます。
AppLovinの広告は、ゲームプレイの自然な区切り、または報酬獲得を選択したときなど、ゲーム内エンゲージメントがピークに達する瞬間にユーザーにリーチします。どちらのプレイスメントでも、確実に関心を引きつけることができます。
どちらのプレイスメントでも、体験はフルスクリーンかつインタラクティブであり、各インプレッションは3つのパートに分かれて順番に配信されます。体験全体の視聴時間の中央値は35秒です。
体験はフルスクリーン動画から始まります。動画コンポーネントは最大60秒間スキップ不可に設定でき、エンゲージメントが最も高まる瞬間にユーザーの関心を完全に引きつけます。ここでストーリー、フック、製品、オファーを伝えます。
動画の作成に関するガイダンスについては、動画のベストプラクティスの記事を参照してください。
インタラクティブページは、広告内のミニランディングページです。明確なコールトゥアクション(CTA)、製品紹介、またはブランドのビジュアルを使用して、関心を行動に変えるように構築されています。ブランドは、人気の広告コピー、プロモーション、または社会的証明(ソーシャルプルーフ)のメッセージを前面に出すために、このスペースをよく使用します。これは、メッセージを強化し、ユーザーにブランドを記憶させ、エンゲージメントを促進するための追加の機会となります。インタラクティブページはパフォーマンスの重要な原動力であり、クリエイティブセットのクリック数の50%以上を占めています。
この体験のパートで使用するインタラクティブ広告を調達する方法は3つあります。
インスピレーションや事例については、インタラクティブページライブラリを参照してください。
体験はDynamic Catalogで終了し、ユーザーにブランドを発見してエンゲージするためのより魅力的な方法を提供します。Dynamic Catalogは、各ユーザーに最も関連性の高い製品を予測してプロモーションし、単一のインプレッションをパーソナライズされたショッピングの瞬間に変えます。
Dynamic Catalogの詳細およびお客様のビジネスに適したカタログタイプについては、Dynamic Catalogのページを参照してください。
各コンポーネントが効果的に使用されると、このフォーマットにより、ブランドは単一のインプレッション内で関心を引きつけ、メッセージを強化し、ユーザーを行動へと導く複数の機会を得ることができます。
視聴時間の中央値が35秒であるこの3部構成の広告フォーマットは、ブランドがストーリーを伝え、エンゲージメントを促進し、購入への経路をパーソナライズするための有意義な時間を提供します。