広告ユニットの作成

アプリケーションで使用する各広告フォーマットに対して広告ユニットを作成します。 広告ユニットのダッシュボードページにあるwaterfallを使用して、収益化を管理します。

広告ユニットを作成するには:

  1. AppLovinダッシュボードでMAX > Mediation > Manage > Ad Unitsを開きます。
  2. Create Your Ad Unitをクリックします。 Create New Ad Unitページが表示されます。
  3. 広告ユニットに名前を付け、アプリケーションのプラットフォームと広告フォーマットを選択します。 Ad Units > New Ad Unit. Create New Ad Unit. Name input field. Platform radio buttons: Android, Fire OS, iOS. Ad Type radio buttons: Banner, Interstitial, MRec, Native, Rewarded.

AppLovinダッシュボードにコンテンツが表示されず、読み込み中のアイコンのみが表示される場合は、MAXの動作を妨げるブラウザ拡張機能を使用していることが原因である可能性があります。 これを解決するには、ブラウザ拡張機能を無効にしてから、AppLovinダッシュボードを再読み込みしてください。

  1. 入力ボックスにアプリケーション名、パッケージ名、bundle ID、または数値のiTunes IDを入力します。 入力内容が配信中のアプリと一致する場合は、表示されるドロップダウンから選択します: Add Your App. To get started, please choose the platform and enter the application name. ● Android, ○ iOS. “demoapp”

    アプリがまだ配信されていない場合は、MAXに追加することができます。 これを行うには、manually add your package nameをクリックし、アプリコード内の表記と大文字・小文字が完全に一致するようにアプリのパッケージ名を入力します。 No results found. You can search for apps that are live in the play store to select an app or manually add your package name for apps that are not live in the store. Note that package names used are case sensitive.

    MAXは代替アプリストア(Huawei App Galleryなど)を公式にはサポートしていませんが、このmanually add your package nameプロセスを使用することで、自己責任においてMAXでそのようなインベントリをmediationすることができます。

広告フォーマットごとに複数の広告ユニットを使用する場合

AppLovinでは、アプリ内の各フォーマットに対して単一の広告ユニットIDを使用することを強く推奨しています。 これにより、広告が常にキャッシュされ、不要なアプリ/ユーザーの帯域幅消費を防ぐことができます。

アプリ内の複数のプレースメントで同じ広告フォーマットを使用する場合は、SDKでそれぞれに名前とタグを付けることができます。 これにより、各固有のプレースメントのパフォーマンスを測定できます。 これを行う方法については、本ドキュメントの「SDK integration guides > Platform > Overview > Advanced settings: “Ad placements”」を参照してください。

waterfallの構築

アプリと広告ユニットを追加すると、waterfallに追加可能な広告ネットワークの一覧が表示されます。

Default Waterfallは、収益化のための主要なwaterfallです。 広告パートナーを設定すると、MAXはin-app biddingとCPMの更新を組み合わせて、waterfallの管理を自動化します。

特定のユーザーやデバイス向けに収益化や広告体験をカスタマイズしたい場合は、カスタムwaterfallを構築する必要があります。 この機能の詳細については、本ドキュメントのWaterfall segmentation and cloningページを参照してください。

Default Waterfall. Bidder Networks list. Other Networks list.

waterfallには以下のデマンドソースを追加できます:

Bidding networks:
リアルタイムオークションで同時に競合し、impressionを提供するSDKベースのネットワーク。
Other networks:
waterfall内で広告リクエストに順次応答する、従来のmediationによるSDKベースのネットワーク。最も高いCPM価格順に優先順位が付けられます。
Custom networks:
AppLovinが公式にサポートしていないSDKネットワーク。 このようなネットワークと直接連携して、MAXへの接続を構築できます。

waterfallでこれらのデマンドソースを有効にする方法については、Enable networksおよびAdvanced setupのドキュメントを確認してください。

waterfallの可視化

waterfall内で広告パートナーがどのようにランク付けされているかを確認するには:

  1. Bidder Networksの右側にある をクリックします。
  2. Preview Waterfallを選択します。
  3. waterfallの設定を確認したい国を選択します。

Waterfall Preview. Please select a country to preview the waterfall based on the manually entered CPM values in the MAX ad unit page. Note that the changes made on the ad unit page will be reflected in the waterfall preview immediately. Country input. Bidder Networks. Other Networks.

広告ユニットの設定(任意)

広告ユニットを作成した後、フルスクリーンおよびrewardedフォーマットのフリークエンシーキャップを設定したり、bannerおよびMRECフォーマットの更新間隔を設定したりできます。 これらの値は後から変更することも可能です。

ビッドフロア(任意)

ビッドフロアを設定すると、選択したCPM値以上の広告のみが配信されるようになります。 ビッドフロアは国または地域ごとに設定できます。 これにより、受け取る広告の数が制限されるため、収益やfillに悪影響を及ぼす可能性があります。 このため、AppLovinではビッドフロアを無効にすることを推奨しています。


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