アプリケーションで使用する各広告フォーマットに対して広告ユニットを作成します。 広告ユニットのダッシュボードページにあるwaterfallを使用して、収益化を管理します。
広告ユニットを作成するには:

AppLovinダッシュボードにコンテンツが表示されず、読み込み中のアイコンのみが表示される場合は、MAXの動作を妨げるブラウザ拡張機能を使用していることが原因である可能性があります。 これを解決するには、ブラウザ拡張機能を無効にしてから、AppLovinダッシュボードを再読み込みしてください。
入力ボックスにアプリケーション名、パッケージ名、bundle ID、または数値のiTunes IDを入力します。
入力内容が配信中のアプリと一致する場合は、表示されるドロップダウンから選択します:

アプリがまだ配信されていない場合は、MAXに追加することができます。
これを行うには、manually add your package nameをクリックし、アプリコード内の表記と大文字・小文字が完全に一致するようにアプリのパッケージ名を入力します。

MAXは代替アプリストア(Huawei App Galleryなど)を公式にはサポートしていませんが、このmanually add your package nameプロセスを使用することで、自己責任においてMAXでそのようなインベントリをmediationすることができます。
AppLovinでは、アプリ内の各フォーマットに対して単一の広告ユニットIDを使用することを強く推奨しています。 これにより、広告が常にキャッシュされ、不要なアプリ/ユーザーの帯域幅消費を防ぐことができます。
アプリ内の複数のプレースメントで同じ広告フォーマットを使用する場合は、SDKでそれぞれに名前とタグを付けることができます。 これにより、各固有のプレースメントのパフォーマンスを測定できます。 これを行う方法については、本ドキュメントの「SDK integration guides > Platform > Overview > Advanced settings: “Ad placements”」を参照してください。
アプリと広告ユニットを追加すると、waterfallに追加可能な広告ネットワークの一覧が表示されます。
Default Waterfallは、収益化のための主要なwaterfallです。 広告パートナーを設定すると、MAXはin-app biddingとCPMの更新を組み合わせて、waterfallの管理を自動化します。
特定のユーザーやデバイス向けに収益化や広告体験をカスタマイズしたい場合は、カスタムwaterfallを構築する必要があります。 この機能の詳細については、本ドキュメントのWaterfall segmentation and cloningページを参照してください。

waterfallには以下のデマンドソースを追加できます:
waterfallでこれらのデマンドソースを有効にする方法については、Enable networksおよびAdvanced setupのドキュメントを確認してください。
waterfall内で広告パートナーがどのようにランク付けされているかを確認するには:

広告ユニットを作成した後、フルスクリーンおよびrewardedフォーマットのフリークエンシーキャップを設定したり、bannerおよびMRECフォーマットの更新間隔を設定したりできます。 これらの値は後から変更することも可能です。
ビッドフロアを設定すると、選択したCPM値以上の広告のみが配信されるようになります。 ビッドフロアは国または地域ごとに設定できます。 これにより、受け取る広告の数が制限されるため、収益やfillに悪影響を及ぼす可能性があります。 このため、AppLovinではビッドフロアを無効にすることを推奨しています。